小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

这里一个广为流传技术美术技能树,比较能够给大家一个基本概念理解:技术美术技能树想要了解更多的可以查看上图来源视频……在这些工作过程,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

我们看到光波基本都不会是一个单频率一个波,而是由各种频率几个波组成,这个组成比率可以用频谱来表示……,而不是各个方向,把irradiance可以想象成一个漏斗,而radiance则是一个细管,在一束光波传递过程中基本都用是……G基本上使用GGX walter做法,但是这个G从前面的观察在smoothness边缘会过亮,所以这里在算

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计,如果我们角色跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过关卡……以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界,就像师父玩家和散修区别,师父进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……】境界创新,高境界玩家可以炼制境界丹给低境界玩家服用,让低境界玩家快速升上来(在修仙世界师父和散修差距特别大……,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己境界) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分资源

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

开始制作游戏动机也非常幼稚,只是单纯觉得互动游戏能比画面、文字传递出更多东西。……这是提交基本资料时间,提交申请材料截止时间稍稍晚一些,Aalto是1.9,瑞典是2.1,所以ddl……Aalto免申请,要求材料也不复杂,奖学金还给得很慷慨,友友们可以大胆申请

横扫千军:王国风云(Total Annihilation: Kingdoms)

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君主是游戏中主要单位,但他们大多不能建造整个科技树中的物品。……游戏单人战役 48 个任务,这些任务是连续进行,玩家可以在故事情节不同点控制不同派别。……与最初《横扫千军》一样,开发商在发布后在官方网站上发布了自由下载单位

游戏基础知识——“运输单位”的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-transportation-units/

《侍魂》系列露露战鹰“玛玛哈哈”。……、“机动性”、“地形跨越性”三个优势中的一个或几个,也可以有三个优势全部占据运输单位,当然总的来说这是比较少见……,也基本没有过“运输单位”成为“麦格芬”前例,游戏故事中的各方势力争夺往往是运输单位上存放货物

版本:Early Access


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