在土星最大的卫星上造一座城

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评价都是主观,会受到玩家的个人偏好影响,但是,Crypt of the Necrodancer 在……Steam 上获得了“好评如潮”,超过1万份评价,好评率高达97%,足以证明这款游戏普适成功。……总而言之,关于模拟游戏“时间管理”和“对外扩张”理念都能进行完美的呈现

Ghost Song 前瞻

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引言 主角——little blueLorian V,神秘、危险古老之地。…….到底Lorian V发生过什么事情?……,但鉴于这是一个个人项目,开发之路固然困难重重

JYJY:GHOST SONG 前瞻

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主角—— little blueLorian V,神秘、危险古老之地。…….到底Lorian V发生过什么事情?……、响应快)一款充满挑战性和高回报性类银河战士恶魔城游戏游戏至今仍未给出确切发售日期,但鉴于这是一个个人项目

小组帖子:情人节快乐,单身狗 >_

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没有周末,没有假期,几乎每时每刻心里都只有一件事情。……害怕自己付出不够,害怕没有展示自己最好一面,害怕我这份信念会变淡。……管他呢,谁让我是独立开发者呢~做你该做,做你想做,其他都留给时间来揭晓

九千年前(9000 Years Ago)

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版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

奈兹菲尔的特使(Envoy of Nezphere)

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奈兹菲尔特使是一个虚拟现实开源节奏游戏,欢迎大家通过将盒子以正确的方向切入来感受音乐流动。……在遥远将来,出现了一个为每个人提供公民权利系统。 它被称为奈兹菲尔。……在更遥远将来,奈兹菲尔变坏了,它发送带有音乐霓虹方块来消除每个人

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……三个人虽然是认识比较久小伙伴,但并没有进行过长期项目合作,之前项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……三个人虽然是认识比较久小伙伴,但并没有进行过长期项目合作,之前项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件渲染机制跟……sprite 不一样,会不断重绘,单位数量多,性能不行 lucky6061: 13882216536……此号微求合作

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

但在断绝了自己经济收入后,除非你有存款能够支撑自己接下来长时间费用支出,否则缺乏收入焦虑感,会让你内心更加急躁……二、关于“要”建议2.1 开始制作demo而不是纠结于完美设计我经常会纠结于新设计机制好像不够有趣……,它们都适合我们去制作游戏,但选择一个合理游戏开发方式,也会是一个正确的选择

版本:Early Access


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