滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】一些故事背景的更新,以及主角有名字啦~

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~——————————————— 手动分割线 ———————————————— 关于果腹城来历: 在近未来……在这里,人们完全不用操心各种琐事,因为强大智能电器,大家只需要专心自己工作和私人生活。……临时场景图,不代表游戏最终质量 关于主角 主角最开始设定是电器城老板,在电器占领果腹城之后,他便化身为电器猎人

随机14谈

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但年纪稍长,我们能够发现其实个人力量对于胜负无关紧要时,这款游戏失去了对我们价值。……这就是为什么许多游戏被设计为“游戏”和“赌博软件”混合体,同时也解释了每个人对游戏中不同程度随机性需求原因……13,我们可以得出下列结论:随机性不应当是理想游戏设计一部分

机甲派对(Mecha Party)

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玩家化身机甲爱好者,以VR第一人称、单人或组队(最高支持3V3)形式驾驶各种俏皮机甲进行激烈社交MOBA……同时,在真实玩家帮助下,可以训练AI战斗模型,甚至有望将业务扩展到军事领域。……突然间这项运动风靡全球,每个人都可以在这个联盟中驾驶自己喜欢机甲一展身手

机甲派对(Mecha Party)

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同时,在真实玩家帮助下,可以训练 AI 战斗模型,甚至有望将业务扩展到军事领域。……突然间这项运动风靡全球,每个人都可以在这个联盟中驾驶自己喜欢机甲一展身手。……支持最多 3v3、基于赛季 pvp 战斗

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册有效证明……,根据实际情况选择就行TIN选择是的,这里填公司注册号就行了,勾选“我确认我中国TIN是正确的并且用于所得税

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

再加上,一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

TomZhai:个人开发的数值困境

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个人游戏开发面临“游戏数值空间量和时间量庞大”难题。……以下列举了常见游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……,装备数值成长个人游戏开发困境:游戏数值空间量和时间量太大,个人设计很耗时

Chess Brain: Dark Troops

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FOR YOUhttps://store.steampowered.com/app/1404190关于游戏……画出正确的路径,不要让它被相反部分杀死!每一秒所碎片都在移动!解决30个难题!……正确的路径会将您带到目的地!引进了一个新部队,即红兵红兵

化光而逝(Die For Light)

indienova.com/steam/game/2713130

《化光而逝》是一个关于反复从来永无止境失败游戏,面对未知前路,失败不可避免,但“记忆”会为你记下这次失败……《化光而逝》是一个关于反复从来永无止境失败游戏。……游戏是个人开发,音频自网上查找,画面是程序画。脏脏盘外招:游戏主要灵感之一来自一位魔法少女

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/groups/post/100069

正确的分工,可以最大程度上照顾不同的人兴趣,又保证生产过程符合客观规律,以至于可以在最大程度上兼顾集体情况下充分发挥每个人的个人的特色和特长……一种说法指出,游戏引擎就是游戏运行总流程定义程序。这个说法我们觉得很好。……所谓掌握了一定工具,并不是看了说明书或者听别人提起过,至少已经下列五种体验:(1)跟至少3个人务实地

版本:Early Access


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