indienova.com/u/17708075355a/blogread/31197
~——————————————— 手动分割线 ———————————————— 关于果腹城的来历: 在近未来的……在这里,人们完全不用操心各种琐事,因为有强大的智能电器,大家只需要专心自己的工作和私人生活。……临时场景图,不代表游戏最终质量 关于主角 主角最开始的设定是电器城老板,在电器占领果腹城之后,他便化身为电器猎人
indienova.com/steam/game/2749170
玩家化身机甲爱好者,以VR第一人称、单人或组队(最高支持3V3)的形式驾驶各种俏皮机甲进行激烈的社交MOBA……同时,在真实玩家的帮助下,可以训练AI战斗模型,甚至有望将业务扩展到军事领域。……突然间这项运动风靡全球,每个人都可以在这个联盟中驾驶自己喜欢的机甲一展身手
indienova.com/game/mecha-party
同时,在真实玩家的帮助下,可以训练 AI 战斗模型,甚至有望将业务扩展到军事领域。……突然间这项运动风靡全球,每个人都可以在这个联盟中驾驶自己喜欢的机甲一展身手。……支持最多 3v3、基于赛季的 pvp 战斗
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明……,根据实际情况选择就行TIN选择是的,这里填公司注册号就行了,勾选“我确认我的中国TIN是正确的并且用于所得税
indienova.com/groups/post/98998
再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch
indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
个人游戏开发面临“游戏数值的空间量和时间量庞大”的难题。……以下列举了常见的游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……,装备的数值成长个人游戏开发困境:游戏数值的空间量和时间量太大,个人设计很耗时
indienova.com/steam/game/1524690
FOR YOUhttps://store.steampowered.com/app/1404190关于游戏……画出正确的路径,不要让它被相反的部分杀死!每一秒所有碎片都在移动!解决30个难题!……正确的路径会将您带到目的地!引进了一个新部队,即红兵红兵有脑
indienova.com/steam/game/2713130
《化光而逝》是一个关于反复从来永无止境的失败的游戏,面对未知的前路,失败不可避免,但“记忆”会为你记下这次失败……《化光而逝》是一个关于反复从来永无止境的失败的游戏。……游戏是个人开发,音频自网上查找,画面是程序画的。脏脏的盘外招:游戏的主要灵感之一来自一位魔法少女
indienova.com/groups/post/100069
正确的分工,可以最大程度上照顾不同的人的兴趣,又保证生产过程符合客观规律,以至于可以在最大程度上兼顾集体的情况下充分发挥每个人的个人的特色和特长……有一种说法指出,游戏引擎就是游戏运行的总流程的定义程序。这个说法我们觉得很好。……所谓的掌握了一定的工具,并不是看了说明书或者听别人提起过,至少已经有了下列五种体验:(1)跟至少3个人务实地
版本:Early Access
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