Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……在这个例子,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置。……Creator 的 PBR 着色器,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过 v_bitangent

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……在这个例子,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置。……Creator的PBR着色器,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

像素游戏制作大师系列:诺斯费拉图计划(Pixel Game Maker Series Project Nosferatu)

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化你的攻击来面对各种谜团!……Nosferatu”的使用者ー“Regal”、受到 Pangaea 危机影响,被困在惑星 Tatenia 的你必须在已成为废墟的首都……・从 16 种不同的攻击方式来客自己独创的 Combo

Memories

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--------------------当她醒来,她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板睡着……这是一款失去记忆者的冒险之旅.游戏特色双主角:同时操作两位角色,随时切换,在这所对他们而言熟悉而陌生的校园探索……帮助他们回忆起那些记忆深处的事,并通过不同的行为影响故事的终结.本游戏中所有登场人物,地点及事件等,均为瞎编乱,

Memories

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-------------------当她醒来, 她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板睡着……游戏特色 ◎ 双主角:同时操作两位角色, 随时切换, 在这所对他们而言熟悉而陌生的校园探索.◎ 解谜……本游戏中所有登场人物, 地点及事件等, 均为瞎编乱, 毫无逻辑与真实性可言.

眼镜蛇 凯 2:道场崛起 复仇女神版(Cobra Kai 2: Dojos Rising - Nemesis Edition)

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您是有理想有抱负的空手道大师?……眼镜蛇道馆 2:道馆崛起复仇女神版,在 All Valley Tournament 全谷空手道大赛模式,……使用 5 个可玩的独家 Boss 角色(包括 Terry Silver 恶棍泰瑞席佛)主宰并霸你的对手

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……扩张城市,从无法避免的毁灭拯救你的民众!而这只是两个重磅扩展包的序曲。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

The Top of the Dream

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被梦境困扰的博丽灵梦,只身一人前往天上一探究竟…… 游戏机制在梦境,借住于梦的力量,火力会随着自身的清醒状态提高……触发消弹和较短时间无敌 结界机制◎ 耗费一定清醒值开启结界,状态主动切换到绝对清醒,结界中弹幕都将微弱缓……作者的话本作比较偏向于STG新手,所以在充分的规划下资源可能相对而言较多,虽然弹幕的密集程度和难度比大多数N及H都要高一些

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

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是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在《一起来动物园……想象过一只鸡牛长啥样?快来看一看吧!

版本:Early Access


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