mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第一期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29987

批阅完成后也欢迎各位老板在评论区留下建议哦~《电器今晚不上班》虽然是以弹幕射击为核心的肉鸽游戏,但为了规避枯燥的打怪过程……还有更多怪物的设定和有趣玩法都在规划中,后续会逐步揭晓~老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652下期再见~

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也想留下点儿什么,让大家了解女性制作人是怎样的……以前就很喜欢日志,可是时代变了没什么日志了,除了程序员?

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

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周日由于工作原因没时间日志,所以就延迟了一天。废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……写东西还是挺开心的啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,要达到工业生产要求的稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁的唯一好处就是可以借此看书……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏qwq

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

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待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

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