Esther的游戏手札:#96~100

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多想想其他学科是怎么说的。”……这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业的底蕴,绝对做不到。……后头的几十篇手札我越越长也越越慢,正是暗自苦恼、跟自己较劲较得不可开交的时候,恰好,也是开始陆续有人留言

云尺游戏:钩子系统

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不过明天又开始的正常上班了,后续的学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……这两天还是挺高强度的学习和代码的,我几乎将游戏程序中对资源和数据的管理全部从unity中分离了出来,……基于此,制作游戏内容时独立于该游戏主程序,直接制作资源和开发继承于Hook的子程序,设计此系统是为了实现自由的游戏本体内容

超巴:Paako 日志1

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于研二下学期第十一周。 这是什么?……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西。……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

音乐餐厅demo

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剧情自己的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

消失在阴暗中:火纹风花雪月like战棋独立游戏来美术

indienova.com/u/quanneng/blogread/29840

游戏引擎unity,暂时不考虑商业化目前的进度是完成了基本的战斗系统,战斗地图用3d地图表现养成系统还在策划文档……大概30%左右我主要负责程序,有2个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么写

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

indienova.com/u/teapoly/blogread/11491

画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动的物件了,加上图块的构造

版本:Early Access


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