Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用 alpha 通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白: qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行

极品飞车:地下狂飙 挑战(Need For Speed: Underground - Rivals)

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NFSUR, NFSUR, 極快感:生存競。发行日期:2005-02-24

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:召唤大师阿斯特拉

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  破月勇者是由发行商KARFTON最新发行的一款回合战略桌面模拟游戏,在这个游戏中你作为指挥官调兵遣将……,与另一位指挥官进行一次智谋上的较量   破月勇者是由发行商KARFTON最新发行的一款回合战略桌面模拟游戏……因为无论是治疗棋子还是轻骑兵的轰炸都是需要烬石来操作的,阿斯特拉能用廉价的费用召唤强力的棋子,剩余的烬石刚好可以用来支付这些强力棋子的技能费用

尼克儿童同捆包(Nickelodeon Kids Bundle)

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从速度城色彩缤纷的街道到令人惊叹的怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙的世界!……扣好安全带,驾驶飙、皮克、达林顿、赛格、史塔拉、史崔普……甚至是爱作弊的克莱瑟!……是时候在锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!

版本:Early Access


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