小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34156

B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam

小组帖子:《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay

indienova.com/groups/post/29681

——無常工作室展会地址上海跨国采购会展中心(上海市普陀区光复西路2739号)展会时间:2018年11……【场景展示】【战斗展示】(完)(转发自:原日志地址

小组帖子:《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay

indienova.com/groups/post/29680

——無常工作室展会地址上海跨国采购会展中心(上海市普陀区光复西路2739号)展会时间:2018年11……【场景展示】【战斗展示】(完)(转发自:原日志地址

小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/groups/post/33511

发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便了一个随便的东西。……ldjam.com/events/ludum-dare/45/hold-x-to-focus(转发自:原日志地址

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录03 (商店 / 锻造屋 / 敌人血量显示) 2022-02-08

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/30278

原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录03 (商店 / 锻造屋 / 敌人血量显示) 2022-02-08 视频地址……https://partme.com/EG展示内容﹕1)商店UI 與 买卖功能2)锻造屋UI 與 合成、鍛功能

【游戏制作工具箱】 《霓虹白客》如何将速通体验“机制化” - 2022最具创造力游戏

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-neon-white-lets-you-speedrun-speedrunning/

原视频地址 (原视频发布于 2022 年 12 月 24 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……的 bilibili 页面《霓虹白客》如何将通体验“机制化” - 2022 最具创造力游戏

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

发起:TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

发起:TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可……加V:Taki-C

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

版本:Early Access


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