indienova.com/game/frostpunk-the-rifts
本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可造建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可造建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分
indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
indienova.com/groups/post/2058
2018.1.3:策划一人 程序一人 美术一人啦 还有上车的小伙伴吗 这周末做点东西磨合一下 MoeShan: 上海站……Unity Technologies上海办公室 求脸熟~~
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179
定速沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34036
协议履行期间,浙江华通公司、蓝沙公司及上海数龙科技有限公司(以下简称“上海数龙公司”) 单方违约,将已授权江西传奇至尊公司的上述权利内容重复授权给浙江旭玩科技有限公司等公司……1.浙江华通控股集团有限公司、蓝沙信息技术(上海)有限公司及上海数龙科技有限公司在《网络游戏合作框架协议……(上海)有限公司及上海数龙科技有限公司于 2020 年 1 月 7 日、2020 年 2 月 11 日作出的对江西省传奇至尊网络科技有限公司授权之
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/game/dread-nautical
一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合制角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了造一些床,如果你不造,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习Unity开发游戏至今已有快三年了……使用纸上或桌面原型是很好的预演工具,之前做《寻居之蟹》解谜游戏的时候就用过,这次设计模块的摆放规则时,……尝试过的设计想法,有即时制也有回合制,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型
版本:Early Access
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