羽化:Day 7

indienova.com/u/yuhua/blogread/11590

确定释放效果和使用卡片逻辑3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海……,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 5

indienova.com/u/yuhua/blogread/11578

StateCanvas卡片效果处理了下3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男,坐标上海……,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交祝大家平安夜快乐

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存……其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

游戏历史上的今天:《塞尔达传说》

indienova.com/history/221

初代《塞尔达传说》于 1986 年 2 月 21 日于日本 FC 磁碟机系统发售,日版副标题为“海鲁的幻想……比如主角是林克,任务是救出塞尔达,打败加农,拿着剑、盾牌、弓箭、炸弹等各色道具去拯救世界,甚至《旷野之息……否则无法侵入伽居住的“死神山”。究竟林克能否打倒伽,救出公主呢?这就要看你的本领了!

塞尔达传说:梦见岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening)

indienova.com/game/the-legend-of-zelda-links-awakening

本作故事发生在《塞尔达传说:众神的三角力量》之后,林克打败加农后选择了出门远行修炼,结果返航的途中不幸遭遇暴风雨……原来林克被海浪冲到了一个小岛的沙滩上,小岛名叫 Koholint,离海鲁非常遥远

【风农译制】Unity timeline 编辑器介绍

indienova.com/indie-game-development/intro-to-unity-timeline-editor/

。……timeline 编辑器,看起来像是视频编辑器里的剪辑界面,它可以控制多种类型的对象,组成一个序列,制作过场动画等等……本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译

小组帖子:【团队招募-上海】寻求Unity 开发人员若干

indienova.com/groups/post/100294

发起:欢乐马 坐标上海,知名互联网公司,长期寻找优秀unity 开发人员加入;有兴趣请 WX:yqsy……坐标上海可约当面沟通

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

【风农译制】在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-awesome-scene-transitions-in-unity/

。 在 Unity 中创建一个简单的场景切换框架,可以根据自己的需要拓展。……本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译……Youtube 地址B 站地址在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)