游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

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跟今天这款 Volfied 一样,Qix 也是 Taito 公司作品,早在 1981 年就登上了街机……与 Qix 相比,Volfied 拥有了更好画面更完整故事,将游戏机制更加清晰化,而且基本也奠定了这个画线类型现代形态……当玩家与鱼搏斗时,可能会有一些突发事件,玩家必须做出反应,比如一条马林鱼试图切断螺旋桨上的线等等

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……原版与东方小马改版对比 跟系列传统流程一样,本流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关一个……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

《戴森球计划》:开发日志 2

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为了实现这种星系之间连接,我们在设计技术实现做了很多探讨,最终确定了方向——要想星际自动化,首先就必须要有宇宙……这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计做一些取舍。……每条轨道大小不一样,而且每颗恒星适合居住区域大小(Habitable)也不一样

方程:起名字麻烦死了

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准备写那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、NW组合。……a,被真实界符号界纠缠,被“能指缺席”迷住了啊。……实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然。是出于推广、版权标识需求

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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1995:《四狂神战记 2》我们不敢断言 16 位机时代世嘉任天堂谁取得了更大胜利,但有一点可以确定是……需要说明一点是,《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是……战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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别担心,您还可以去乱斗模式体验与主线不一样的玩法,赢取丰富游戏资源!……支持名字自定义选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同旗帜,寻找同阵营小伙伴,挑战世界各地玩家……您一定会喜欢我们游戏,并在游戏里获得快乐!

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

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发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材回合游戏目前游戏机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类,基于功能分类治疗护盾根据角色中拥有技能完备自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记敌人造成加深伤害职业分类原定计划按照职业分类未知名字……,路途并不代表职业,职业是值得诸如武士等世俗职业可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益角色现在问题是一些名字需要重新命名

游戏历史上的今天:《猫捉老鼠 2》,《怒》(FC)

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《猫捉老鼠》最初与《吃豆人》一样是一款街机游戏,一般来说我们玩到都是移植版本,它在机制也延续了追逐……试图杀死玩家敌方单位包括坦克、敌方士兵直升机。玩家必须从屏幕底部向上,向 Ikari 村前进。……相比之下,同年十月发售有着更上口的名字:“怒号层圏”,也有很多玩家喜欢用这个名字来称呼这一系列游戏

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

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4 名,谜题设计,主要还是前两作的谜题改良型,如果整个游戏一路玩下来的话基本都形成惯性思维了,看到谜题后下意识就知道解决办法了……同时,本也是主角亚雷斯故事完结篇,虽然后面还有部小说呼び覚ます运命广播剧 Brandish Gaiden……但要说最大革新,那就是系列第一次可以选择多个主角攻略,每个人优势擅长武器都不一样

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件。……#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关密码是在图片里?……我觉得我解题思路有问题,看了很多都没成功,有易错点么 Alexa: @3100411006#38 每篇资讯 最下面有 其他都不一样的地方

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