让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里 Healer 总是一个吃力讨好的职业,玩这个的人都不是很开心,PvP……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏里感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

† 逃離地獄邊緣 † († Escape from the Cursed Convent † )

indienova.com/g/escapeftcconcent

依照當時的慣例,被稱呼為“魔女之子”的孩子們都會被強收留在克魯斯湯魯姆修道院。……艾德琳為‘魔女的孩子’,自然也會例外。……自一開始填這個坑 受到了不少人的幫忙與指點,非常感謝各位網友和小夥伴願意給予各種技能上的協助(?)

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……该游戏预计会在今年内

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

我想有過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定陌生的啦~~ 過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統所製的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

indienova.com/steam/game/985650

罗格伊丹》《颂歌》八个章节,以奥拉古纳大陆为中心,讲述在奥拉古纳历109 年至 1139年间奥拉古纳大陆的龙与人们怀着各自的理想……奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们的故事从这里开始......1.本是款硬核老式回合SRPG……团队成员就是想把自己心目中的游戏带给大家,一方面满足了自己做游戏的梦想,另一方面也证实了自己的能力

陌界·启示录(陌界·启示录)

indienova.com/steam/game/2825150

游戏力求达到小说级的叙事以及背景设定,既有继承了传统复古奇幻游戏,又在主题以及设定大有创新。……游戏,拥有丰富的剧情,力求达到小说级的叙事以及背景设定,既有继承了传统复古奇幻游戏,又在主题以及设定大有创新……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而晦涩的解密

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

indienova.com/game/chocobo-no-fushigi-na-dungeon

Unmei no Dice, Chocobo's Mysterious Dungeon, チョコボの思議……本的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

indienova.com/indie-game-review/from-roguelike-ro-the-greedy-cave-2/

甚至一些作品试图改变回合战斗或者游戏类型,让作品在玩法与题材更加贴合,比如《超越光速(FTL:Faster……而且单人攻略与多人攻略在策略是完全不同的,面对强大的敌人,单人玩家仅仅能在道具和技能上做文章,而小队则可以考虑武器搭配……在我看来,一方面游戏要满足 Roguelike 的一些基本规律,在“魅力本源”不至于错得离谱,另一方面也要试图寻找在此基础的更多可能性

使命召唤:幽灵(Call of Duty: Ghosts)

indienova.com/game/call-of-duty-ghosts

数量和武器的超越,代表一定胜利。……这个 Call of Duty®的新篇章中包含了新的动态,也就是玩家处于不利一方,并不是为了自由和解放而战……为全新的 Call of Duty 世界增添活力,本的强大次世代引擎达到了非常出色的水准,提供了在游戏全程保持每秒

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)