协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

设置脚本现在,我们可以将新脚本加载到我们的动画播放器,并设置一些代码以在节拍上运行。……没有其它追踪代码用来检查 BeatSync 的状态(所有这些都由引擎内部控制)。……,Unity V2019.1.6f1

摩托车:骑行模拟器(The Bike: Moto Ride Simulator)

indienova.com/game/the-bike-moto-ride-simulator

从引擎到喷漆工作,客化和调整您的自行车以达到完美,并确保您拥有将对手甩在身后所需的速度和操控性。……探索不同的地点,每个地点都有独特的挑战和风景,并证明你作为终极街头赛车手的价值

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

indienova.com/indie-game-news/devlog-seven-days-2020-9/

九月一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化。……具体来说,这段时间主要做了以下工作:1.……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有 100+ 个房间,后续章节中

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29040

当然从各方面条件看洛杉矶湖人队似乎也是个不错的归宿,除了他们打的是篮球以外…… (湖人队除了“浓眉”……对于一款类银河恶魔城游戏来说,地图的可互动要素以及整体路线流畅度是可玩性的保证,目前试玩版中可探索要素谈不丰富……隼流阿哲再次回应游戏科学创始人杨奇,柳叶刀工作离职员工发长文“遥祝”六周年本周国内游戏工作室员工离职的新闻

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

indienova.com/steam/game/1765150

开发:云焕工作室 。没有花里胡哨,就是短兵相接,提棒杀敌!……云焕工作室(虽然就我一个人-。-) 出品!……之后不久我便从公司离职,一边休息一边尝试学习虚幻4引擎

dengbohan:2019.11.17 说一下目前的实际进度和未来的日程规划吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/22818

场景规划中有5个,大小不一,结构迥异,彻底完成的还没有,一点没有做的倒是有一个。……春节期间基本上会减少技术性和尝试性工作的安排,转到一些有经验可重复相对简单的工作。……单人会在2月达到可玩的程度,并且加入多周目的自定义玩法

超标准(Superstar Strategy)

indienova.com/game/superstar-strategy

在这款回合战术游戏中,为你的祖国而战,智取你的敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

由于目前的冒险内容只实装了前两章,在玩家进行到智慧之塔时,冒险本身已经基本上快体验完了,乐园本身提供的挑战和内容不足……这也提醒了我们,当游戏见到玩家后,工作量基本就是翻倍的,我们需要在维护线上分支的基础,再进行新的内容和玩法的制作……,加上游戏机制的不断微调,内容开发效率提升并没有那么明显,还需要进一步的整理和优化进行了游戏本地化的相关工作

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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游戏将围绕着真正的逻辑推理内核展开,聚焦于杀人动机、手段、不在场证明的伪造等贴近真实刑侦过程的内容……当然,在你实施计划之前,应该做好缜密的策划工作,把握好各人物的行动时间。……每一项调查都会影响你的嫌疑值,比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增大

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

indienova.com/u/gadqq/blogread/31203

伏案了一整天后,Theo终于处理完了游戏架的各种流程和文字介绍——他知道,他知道,一个没有名气的新人团队……《求拳者》宣传动画片段 1.2.1 2V2V2的团战对抗冰狼工作室认为,2V2V2带来的改变主要体现在……美术拿到角色资料时,得到的是一个有血有肉的人物而非数值和概念,创作速度也非常

版本:Early Access


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