indienova.com/groups/post/102388
发起:空形体 先自我介绍下,之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏……,花了三四个月的时间,最后卖给发行商小赚了一点,不过因为对公司高层与游戏研发的意见的不致,在这里待的也不是很舒心
indienova.com/steam/game/682470
你是否在网络上被欺骗过?是否见过那些因为还不上贷款而被曝光的女大学生裸照?……作为一名新闻工作者的你,为了探清事件背后隐藏的阴谋,为了理想与正义,你将利用自己的超能力拨开迷雾,揭开真相……借贷流程你将化身借贷公司操盘手,体验一家公司从成立到破产的全部历程,了解校园贷背后的风险与黑洞
indienova.com/game/behind-the-truth
你是否在网络上被欺骗过?是否见过那些因为还不上贷款而被曝光的女大学生裸照?……作为一名新闻工作者的你,为了探清事件背后隐藏的阴谋,为了理想与正义,你将利用自己的超能力拨开迷雾,揭开真相……借贷流程 你将化身借贷公司操盘手,体验一家公司从成立到破产的全部历程,了解校园贷背后的风险与黑洞
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
实际上,国内外发烧友和一些小厂商们从未停止过“折腾”掌机的步伐:有用安卓魔改的,有自制 Win 掌机的……;其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是靠卖机器挣钱的,所以价格一直居高不下。……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱……
indienova.com/game/path-of-redemption
它包含了 4 大章节,20 种以上的杂兵敌人和 10 场以上的 boss 战,是作者单人制作 18 个月的结果……------------- 来自作者: 各位老爷们好~ 我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品……“受苦之旅”是我在 Steam 上架的第二款游戏,也是对我自己的一种救赎
indienova.com/u/roysd/blogread/7771
王妙一觉得,成员离职的原因很大一部分是经济上的压力。……,可如果是一个联网游戏的话,它的生命周期可能会比较长一些。”……王妙一在回想起自己创业初期的经历时,再次向卡普空表达了敬意。“但现在想做这样一家公司是不可能的。”
indienova.com/groups/post/28978
王妙一觉得,成员离职的原因很大一部分是经济上的压力。……,可如果是一个联网游戏的话,它的生命周期可能会比较长一些。”……王妙一在回想起自己创业初期的经历时,再次向卡普空表达了敬意。“但现在想做这样一家公司是不可能的。”
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