台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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台湾迈入网游时代重要标志是网吧出现。1996 年,台湾第一家网吧在台北开业。……智冠也加快了在网游领域前进脚步,于 2002 年成立了另一家负责网游业务公司:游戏新干线。……有关此游戏更多细节阅读:《这才是千年在中国内测和公测时间》

法国知名幻想 IP 改编!全新策略 RPG《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》

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拓展野兽图鉴(超过 100 种敌人!)……隐蔽、破坏物品(包括啤酒桶)带来令人大吃一惊状态效果。……【微信公众号】微信公众号关于 Artefacts Studio:Artefacts Studio 是一家位于里昂法国游戏开发商

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

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发起:空形体 先自我介绍下,之前在一家非知名出海大厂,后来自信满满出来做独立游戏,结果遭遇了与美术意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合游戏……,花了三四个月时间,最后卖给发行商小赚了一点,不过因为对公司高层与游戏研发意见不致,在这里待也不是很舒心

真实幻象(Behind The Truth)

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你是否在网络被欺骗过?是否见过那些因为还不贷款而被曝光女大学生裸照?……作为一名新闻工作者你,为了探清事件背后隐藏阴谋,为了理想与正义,你将利用自己超能力拨开迷雾,揭开真相……借贷流程你将化身借贷公司操盘手,体验一家公司从成立到破产全部历程,了解校园贷背后风险与黑洞

真实幻象(Behind The Truth)

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你是否在网络被欺骗过?是否见过那些因为还不贷款而被曝光女大学生裸照?……作为一名新闻工作者你,为了探清事件背后隐藏阴谋,为了理想与正义,你将利用自己超能力拨开迷雾,揭开真相……借贷流程 你将化身借贷公司操盘手,体验一家公司从成立到破产全部历程,了解校园贷背后风险与黑洞

新叶喵、蒂蕾喵、魔幻假面喵——惊奇小丑,千变万花

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终于,《宝梦:朱·紫》御三家角色设计研究分析系列栏目来到了最后——新叶喵一家。……新叶喵/图片:《宝梦:朱·紫》官方网站工于心计粘人猫猫新叶喵一家作为“猫”,有两个比较特别的地方,……在新叶喵一家的设计中,我们能看到设计师将生物原型个性融入角色设定中,也能看到多种不相干元素如何被巧妙糅合到同一个设计点上的

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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实际,国内外发烧友和一些小厂商们从未停止过“折腾”掌机步伐:有用安卓魔改,有自制 Win 掌机……;其二,这些机器并没有自己游戏生态,本质还是卖机器挣钱,所以价格一直居高不下。……它本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

受苦之旅(Path of Redemption)

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它包含了 4 大章节,20 种以上杂兵敌人和 10 场以上 boss 战,是作者单人制作 18 个月结果……------------- 来自作者: 各位老爷们好~ 我住在大陆南方某个城市,为当地手游公司做互联网金融产品……“受苦之旅”是我在 Steam 第二款游戏,也是对我自己一种救赎

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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王妙一觉得,成员离职的原因很大一部分是经济上的压力。……,如果是一个联网游戏的话,它生命周期可能会比较长一些。”……王妙一在回想起自己创业初期经历时,再次向卡普空表达了敬意。“但现在想做这样一家公司是不可能。”

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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王妙一觉得,成员离职的原因很大一部分是经济上的压力。……,如果是一个联网游戏的话,它生命周期可能会比较长一些。”……王妙一在回想起自己创业初期经历时,再次向卡普空表达了敬意。“但现在想做这样一家公司是不可能。”

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