indienova.com/history/1123
2004:《魔兽世界》如今玩家对于暴雪有着各种抨击,其中的一个论调非常有趣,那就是没有一家公司能够被永远封神……2001:《哥特王朝》(北美)《哥特王朝(Gothic)》是一款由 Piranha Bytes 公司制作……也是一款相当扎实的处女作
indienova.com/groups/post/32830
发起:aimarthebest 我是北京游戏公司Joycastle的制作人Eric,我们将在上海成立独立游戏工作室……我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……系列的文字游戏和策略回合制RPG,前者曾获得Appstore全球推荐
indienova.com/game/skate-2
在 EA 公司推出《极限滑板》之前,同类游戏一直都是 Activision 的《托尼霍克极限滑板》的天下……作为续作,《极限滑板 2》继续沿用前作中获得好评的要素,并进行加强。……在疏散所有市民后,一家名为 Mongocorp 的公司标得 New San Vanelona 市的重建案
indienova.com/groups/post/102333
发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系v
indienova.com/game/rogue-galaxy
比如后期迷宫的繁琐战斗,以及不同模式的平衡,Level-5 在 2007 年推出了导演剪辑版,即使如此也并没有能够做出实质性的转变……最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续作,在系统上也的确继承了武器育成的一些设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合制战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换
版本:Early Access
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