indienova.com/history/213
日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/game/the-last-survey
《最后的调查》是一款叙事游戏,讲述了与巴西一家矿业公司签约的地质学家调查稀土金属储量的故事。……他们的研究发现,地球上没有足够的金属来维持不断发展的绿色能源产业,你必须将这些发现传递给公司的 CEO
indienova.com/steam/game/581060
现在你有机会经营一家你自己的………………跳楼公司!……现在你有机会经营一家你自己的………………跳楼公司!这个世界已经基本上嗝屁了。……大家也没有足够的资源活下去。作为一个商人,你足够天才到发现这是一个商机!
indienova.com/steam/game/1390600
故事主角是一家小冒险公司的经营者。……回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的
indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars
故事 主角是一家小冒险公司的经营者。……回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30709
他的职业生涯可以追溯到上世纪 80 年代,学生时期他就有用电脑制作游戏的兴趣爱好,高中便在广岛一家小公司兼职……随后神谷盛治选择离开卡普空加入一家小公司自主开发游戏,他的首次企划名为《公主皇冠》。……>>>当一家公司散发出香草冰激凌味道(1997年-2004年)随后的 1998 年至
indienova.com/history/819
《中世纪:全面战争》,一代传奇实际上,The Creative Assembly 之前并没有开发过策略类游戏……更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地
indienova.com/u/3382634691/blogread/34526
感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……看了一下真正定下玩法是在5月左右,前两个月一直在做Demo,做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了)玩法上并没有按照前一部作品……哦对,在9月份的时候离职了
版本:Early Access
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