飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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实际,上个月末就应该算开始了吧?……上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……GDC 2014 大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解

进化(Evolve Stage 2)

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◎ 4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰。……◎ 野蛮星球:在希尔星球,鸟兽鱼虫无一友善

怪怪的 + 赛博协议(It's Kooky + Cyber Protocol)

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在涂鸦地图上查找实际没有连接的角色和对象。赶快!时钟在滴答作响。……但这是一个障碍……到目前为止,即使是最大的公司也没有完成这一挑战。……你能拯救你的朋友并证明你是这个无法无天的城市中最好的黑客吗?

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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不小心喝醉,嫁给了公司里的“那个人”!?……欢迎你回家的热吻,无名指闪闪发光的戒指。 明明只是一场契约婚姻,为什么心里会小鹿乱撞…?……结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

烛远游戏:《入职手记》②

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他们一手缔造了公司最早的那些经典作品。……也许他们中的一些人已经离职,但他们带给公司的传奇荣誉和成熟的经验仍然是我的宝藏。……即便一部发行时负责人通过媒体宣布这个经典系列有一个长远目标,但按照财务部门的分析来看它的新作品营收已经进入一个平稳期

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

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发起:空形体 先自我介绍下,之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏……,花了三四个月的时间,最后卖给发行商小赚了一点,不过因为对公司高层与游戏研发的意见的不致,在这里待的也不是很舒心

小组帖子:我的独立游戏之旅

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后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……游戏所谓的创意实际是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新酒。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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重建酒馆、完成任务,来证明你够格成为村庄的英雄,还要发展浪漫的关系!……无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 在回合的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

方程:马造 Game Journal #4

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顺便一提,那个炫耀宝可梦的玩家就是我自己……就目前的意见感觉看,我反感的大概应该可能是最优解(最优点……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……第一,玩家没有选择路线的自由,但并不是不给予玩家自由,而是营造出一个玩家根本不想去做选择题的氛围

版本:Early Access


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