茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写自己都看不懂代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂销售,了外界所说“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……经过制作组内部协商,我们决定置过橘彩行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……感谢大家曾经《山桂》支持,我们将会把精力全部投入下一作的制作当中

小组帖子:【美术资源分享】适合横板射击游戏的美术资源

indienova.com/groups/post/1663

发起:StoneFan1987 刚跳槽,忙于交接老东家的工作和接受新公司的项目,所以一直没能有空上来看看……PSD文件,各位可以根据自己需要进行修改。……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice

打工人:美香(Employee:mika)

indienova.com/steam/game/1584140

女主美香开启了她打工生涯,在北秋镇寻找一份合适的工作。……但是她万万没有想到,在小镇中找到一份合适的工作如此困难。迫于生活压力,美香只能另辟蹊径。……有什么对游戏想法或建议欢迎评论或联系我哟

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体是"简单操作乐趣+复杂操作深度"……后记萌系游戏感兴趣可以来我群里!

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏方方面面……游戏在传统战棋基础加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

我有点儿疑虑,毕竟大家都是梦想,我梦想是制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想……zzx311: 如果你自己想法偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……“受雇开发”这件事态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类 zzx311: @Zanwuoffical

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330

我是一名不知名独立游戏开发者,我一个所谓“不为人知工作室”,unknown studio,牛奶关朋友建议我改为……no man know studio,虽然我取名初衷也是认为这是一家无人知晓的工作室,但我想在此为它作有一些逼格释义……2、要做项目热情,担当,自我驱动力

方程:Celeste 游戏Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/5476

开始游戏之前我已经读过了一些关于它评测和评论,多少受到了影响,作品了先入为主印象。……“又一份”挂着心理障碍患者自助叙事外衣、内里其实标榜着人文主义价值实现人生哲学“陈词滥调”。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本并非陈词滥调”心态,开始了游戏

看不见的手(The Invisible Hand)

indienova.com/game/the-invisible-hand

你可能从六岁开始就想拥有这样一份工作了,吗?……很多人也是这样想……所以你必须为之努力,证明你是胜任这份工作的最佳人选!……只需记住:盈利高于一切,胜者根本不需要管什么规则,只有败者才会为痛苦、损失和贫穷感到惭愧;相比我们在这里做至关重要的工作

版本:Early Access


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