引擎:Cocos Creator

indienova.com/indie-game-development/engine-cocos-creator/

最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、……高效的工作流程:Cocos Creator 预制件预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生

剑与魔法与学园任务:追加角色Vol.1“史匹涅儿”(Adventure Academia: The Fractured Continent - Vol.1 Bonus Unit: Spinel)

indienova.com/steam/game/1998702

另外,如需安装最新版游戏补丁,请于安装补丁后再行使用。……内容说明 游戏本篇剧情中登场的“史匹涅儿”将作为游玩角色加入成为伙伴。……另外,如需安装最新版游戏补丁,请于安装补丁后再行使用

剑与魔法与学园任务:追加高难度任务Vol.1“超级特别追梦人 EX”(Adventure Academia: The Fractured Continent - Vol.1 Challenge Quest: "Super Special D)

indienova.com/steam/game/1998700

另外,如需安装最新版游戏补丁,请于安装补丁后再行使用。……内容说明 游玩追加剧本Vol.1“超级特别追梦人”的头目以更加强大的状态登场的任务。……另外,如需安装最新版游戏补丁,请于安装补丁后再行使用

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

13-17 行的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if…… 18 行,根据 3 个判断将点 (u, v) 着色;pget(x, y) % 6 > 0(u……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果字体颜色

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

indienova.com/game/steel-division-2-blood-feud-in-transylvania

其中包括一个新的将军模式战役、几十个新单位、两个新的王牌单位和 6 个新的玩师,包括 2 个轴心国匈牙利师和一个德国师……- 领导刚加入盟军的罗马尼亚战斗群保卫特兰西瓦尼亚,包括庞大而训练有素的 9 步兵师,单位种类繁多的……- 一个新的将军模式战役,重点图尔达战役和特兰西瓦尼亚的第一阶段战斗,正如历史上 1944 年 9

爆击艺术 2(Break Arts II)

indienova.com/game/break-arts-ii

惊喜定制模式 新版本作品跟据前作所进化的定制模式。……但《BREAK ARTS II》完全不同,最新版是从头开始自行针对自己的机甲自由来自订设计。……◎ 比赛结束后, 机甲站上领奖台时可以摆指定姿势◎ 完全投入疯狂战斗中,体验好玩游戏乐趣◎ 机甲零件相互交换

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光的阿呆 Hi,俺一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)