我 自 己:1.13.3

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1.13.31.修复了本地体力不够而server够时候滑步动画会播放bug2.格挡状态也能进行体力恢复……3.服务器端管理员密码登录4.如果开的是服务器暂时关掉昼夜变化

orochi2k:开发日志#53 MOD系统更新以及一间书店

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MDO被发布,并且成功在疁城的医院中添加了一个史莱姆小型BOSS,每次进入医院有20%左右概率出现。……从技术上证明了MOD添加新角色和故事可行性。……如此一来,就不再一定需要循环往复地去某些地方不断失败地刷某种特定经验值了

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以用数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也例外……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

sdjdasha:写一篇日志

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结果偷懒失败,兜兜转转发现很多成品设计是很有道理,人际之所以没偷奸耍滑,是因为确实行不通;当我偷奸耍滑失败后走到了大道上……,忽然又对大道有了新认识,很好,很有收获!……(总之就是不承认自己偷鸡不成蚀把米总之还是继续进行狡猾开发,期待早日暴富ᕙ(• ॒ ູ•)ᕘ

死灵之手 2(Hands of Necromancy II)

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《Hands of Necromancy II》是一款黑暗奇幻 FPS 续,灵感源自《Heretic……从两个角色中进行选择,挥舞新武器,学习更强大咒语和变形,一劳永逸地证明你是至高无上死灵法师大师,死亡本身

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

发起:无有时代 好吧,我承认这是标题党,“游戏”应该换成“民俗”才对。……,写写看天吧。……(这也是我在EU4那篇文章中有所疑惑的地方

白石洲往事(Story of White Stone State)

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试玩版提供新手村和第一章内容近期更新新内容—————————医院现在手机和PC版都已经开放地图扩展优化……,本是一款“模拟打工”类型开放世界游戏,玩家将在中国深圳城中村白石洲冒险,从一名普通打工者开始,……,本是一款“模拟打工”类型开放世界游戏,玩家将在中国深圳城中村白石洲冒险,从一名普通打工者开始

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/groups/post/99585

我有抑郁症时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我生活构成困扰……,长到我看议题视角已经无法与病友圈或文艺圈里那些人互相一致了。……听说抑郁症的诊断标准有修正,我应该去关心一下吗?

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169

本期為遊戲開發日誌,我不是天才,更不是被神選中的人,我只是一個剛出社會新鮮人,生活中充滿各種適應苦痛……,但製虛擬世界成為我宣洩過剩創意桃花源,這是屬於一個平凡人奮鬥,謝謝大家。……想像在白天被老闆電爆,案子一直被業主爆改,心中滿腔熱情卻沒地方釋放,那美麗設計經過無數夜晚斷地雕琢

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