群鹰之岛(Eagle Island)

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受到 Roguelite 游戏的启发,群鹰之岛多种游戏模式 -从短暂、专注的跑模式到由叙事驱动的庞大冒险模式……* Rogue 模式 - 在一系列 16 个可解锁的挑战地图中测试您的技艺 -敢挑战永久死亡

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~剑与魔法与学园任务关键字:奇幻、俯视……還各類美少女角色,人氣聲優,精美裝飾,給你最好的打牌體驗。來一番街胡大牌吧!……自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版最后

死寂(Deathly Stillness)

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丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……未来打算继续完善这个游戏?……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版

雅名:《林中星火》Restart vol.2 千丝万缕

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时间的流逝远比体感。……整个空间作为显示屏?环绕型设计?眼动追踪?我并没有太关注细节,而是在看思路。……这是一款希望玩家反复玩,在8-10小时左右打出大部分结局的单机买断MetaGame推理交互养成游戏

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……双缓冲所谓的多占一点空间对现在的电脑来说完全没有问题,不要在意那么多

我们也来过(We Were Here Too)

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此时,你已别无它处可去,毅然决定走进这座神秘的建筑之内,怎知令自己身陷其中…… 您能想出办法摆脱困局……你能找出命运背后的真相?……黑暗、扭曲的神秘主题 - 你真的必要作出牺牲

大千世界(The World)

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小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)的一生。……【背景介绍】 正所谓"大千世界,无奇不",这是一个神奇的世界,千奇百怪,光怪陆离你可以看到有人在使用魔法……多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富

守护者冒险(Defender's Quest)

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可以说这是一个很不错的想法,只是游戏中后期培养一个新士兵的成本很高,等级装备跟不上的话没办法成为战力,……排除剧情的话,RPG这个标签对塔防的影响其实并不大,玩起来依然是塔升塔,偶尔放一些地图技能。……暂时还没有玩过MOD,如果加上了MOD游戏可能会简单一点

版本:Early Access


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