会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研研究生枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢上fortnite,玩过的网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下些游戏体验

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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可以具体介绍?……多数游戏会规定主题,事实证明,规定主题确实更加容易制作。但是主题确实会比较随意。……我的问题就到这里了,对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的

做个好梦(Have a Nice Dream)

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这是个关于梦的故事,你需要探索这个诡异的房子,寻找真相。……你需要控制个沉默寡言的女孩在房间里探索,在这之中会发生系列诡异的事情。……事情真的这么圆满?为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

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_Gary-游戏音乐音效配音: 请问需要游戏音乐音效配音的制作嘛 哪个敢比许巍帅: @奇艺音乐_Gary……-游戏音乐音效配音#1 估计要后期才需要音乐音效这块你们是外包 springbl: @哪个敢比许巍帅……/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师/英雄联盟/魔兽世界/最终幻想/王国纪元/

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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AI当你想要写个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”些,你需要做的是:设置个叫 REF

巨洞(Colossal Cave)

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21 世纪,采用细致的手工艺术,基于实际洞穴的富有想像力的环境创作,渲染广阔而沉浸在完全探索的三维艺术中……你不仅能在巨大的洞穴中幸存下来,还能穿过它,解开它的所有秘密?……当你进行有史以来最精致、最经典的冒险时,时间会证明一切——由罗伯塔·威廉姆斯 (Roberta Williams

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

证明自己值得获得永恒的回报。……战士在每个决斗认真的寻找攻击的机会并开始个新的战斗到死。体验个充满挑战而重播的战役。……-在Griefhelm, 面对个动态而重播的战役并领取您在的奖励

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

战争机器人(War Robots)

indienova.com/steam/game/767560

《War Robots》是在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……和世界各地的驾驶员作战,与数百万玩家起游玩!

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……UI,人设,场景,特效等)规模控制在中小型项目,具体开发方向共同商讨,或配合已有的想法进行完善策划并开发……Nova-8yz4U1: 还要美术

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