小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……这里实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存密集度,我分成类:创建保存,比如地牢,一旦生成

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

月份开发日志主要从角色模型、动作、镜头方面聊一下。……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑是场景和叙事节奏。……角色移动状态一般为待机、走、跑,者之间是可以互相切换,如下图者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头方面聊一下 月份开发日志主要从角色模型、动作、镜头方面聊一下……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑是场景和叙事节奏。……角色移动状态一般为待机、走、跑,者之间是可以互相切换,如下图者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

, v2);}Figure4‑4 NE方向上单桥似乎我么只需要为头个方向创建桥就可以覆盖所有的连接……| Triangular Connections我们需要重新填补上角形洞。……因为每个六边形共享一个角形连接,我们只需要为每个六边形添加两个连接。只有NE和E方向上

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手操作模式不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……体验这源源不断且出其不意出现敌人,消灭他们。想要了解《超战星空霸王龙》最新资讯

工匠镇(Tinkertown)

indienova.com/steam/game/1276660

EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀城堡和鄉鎮,自己村子自己設計。……建造屬於你小天地與工作臺,進行單人遊戲或最多位好友線上多人遊戲

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你马力。- 惊心动魄游戏体验。- 出类拔萃 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形游戏,成为令人惊叹地下街头飞车世界一分子

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

首先,我承认《半条命:艾莉克斯》价值和商业价值,也承认它营造出来沉浸感相当震撼(在我不需要移动时候……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出弹幕并攻击敌人过关

版本:Early Access


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