indienova.com/gamedb/list/104/p/1
密特罗德:生存恐惧(Metroid Dread)基本功扎实的古典银河城 三角符文:第二章(Deltarune……U Deluxe)我也入坑国行了 野餐大冒险(Pikuniku)喜加一 遗忘王国的安妮(Forgotton……三角符文:第一章(Deltarune: Chapter 1)UT的制作者的新作 逃离涂鸦世界(Escape
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
——20180228关于第一章的标题,想了好几个。……序言的普通场景是2个,第一章在之前的基础上要再加三个场景左右……感觉大部分时间都是美术的活- -代码还没开始打呢……里的『黑道老铁』,第一次选择无条件合作,只要被欺骗一次以后,就再也不会合作了
indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310
第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验
indienova.com/groups/post/99494
第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验
indienova.com/groups/post/99495
第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验
indienova.com/groups/post/99496
第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验
indienova.com/groups/post/101339
因为游戏内的人物和剧情越来越多,需要寻找一名文案合作,主要为游戏内的人物描写对话,也包括一些剧情相关的文案……不需要有很多经验,聊的觉得合适就行。有意向的加Q详聊:3559504627
indienova.com/u/a40757095/blogread/9365
我做好了游戏策划和基本UI需要找武汉做微信小游戏程序开发的小伙伴 游戏类型卡牌养成策略类的 不耽误正常工作……业余时间做就好了这个游戏有个特点人物活动和真实生活高度结合 游戏生命超长游戏内容创意阶段 后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单的游戏实质上一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要要投入一些业务时间精力
indienova.com/steam/game/2654420
但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么办呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……角色介绍王强思想异常保守的工程师,虽然二十九岁了却没谈过一次恋爱,(自认为)不善言辞,在同事的怂恿下第一次去酒吧……可爱炸了的立绘和 CG。其它信息无语音Q群:167222263微博:@磷光工作室的沙哥
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)