凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(v0.0.21 ~ 51 版本的思路

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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然而当你玩过之后的集,这样说 Stories Untold 更准确,这其实是一个第人称冒险游戏,核心是文字……游戏原声则是我们的老朋友一罐盐倾情制作。……游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……为什么要制作时代系统?

L 游戏列表:PC

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Alert 2 - Yuri's Revenge) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……Payne) 盟军敢死队:深入敌后(Commandos: Behind Enemy Lines) 请出示证件……Portal) 死亡空间(Dead Space) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:

杉果娘:中元惊悚夜:那些国产游戏里的都市传说、恐怖事件、诡异热潮

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OK,谈下一话题~~~ 《夜嫁》——迷信陋习“吃人”的阴仪式《夜嫁》的故事围绕着主人公目睹了一场过程诡异的阴仪式开始……《烟火》制作人“月光蟑螂”的新作《伏》尚未发售,但此前曾透露游戏相比较前作的恐怖感会弱一些,更侧重悬疑感和叙事……相传在八十年代初期的某个初夏,城寨内的一家住户屋内传出阵阵恶臭,但由于当时卫生条件和四周环境本就恶劣,连续几个星期也没有人前去问询

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……实现上很简单, 重新采样一次然后和混合相加就好:请和第一步的图二做对比这似乎有点太无聊了, 我们应该再加几个鬼影才能实现模拟多次反射的效果

小组帖子:【大学生求组团】程序/美术 寻求队友一同制作游戏

indienova.com/groups/post/33555

发起:burning fat 我个人是大四学生,目前构思了一款玩法类似于《请出示文件》的小型点击向文字游戏……,原本是打算一个人完成,但随着制作逐渐意识到自己在程序和美术上有多菜,所以诚挚寻求有兴趣的小伙伴,来共同完成这款游戏

枝江小镇(Zhijiang Town)

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开发:冒险制作组 。你是然比,在架空的小镇上肆无忌惮地和妹子们玩耍(绝对清纯)欢迎来到枝江小镇!……你可以在这里和A-SOUL的小姐姐们互动搭讪打成一片,首先你们需要互相认识多聊聊天,这样才能增进感情虽然只是街上一瞬的偶遇……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……几个月后,依靠着许多优秀的教程(Saint11、MortMort等)和自己的不懈练习(画出鼠标手orz……目前已经把它放上了Steam商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

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