Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴……加V:Taki-C

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

让大家有个稳定收入,之后第作投资那边会看前两作水平和第作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……,待遇方面合伙人待遇,具体可以联系方式闲聊。……V:17695721470,qq:1134337550

奇亿音乐:游戏音频分类及制作流程

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根据游戏音频各自特点,又可以划分大类:(1)、音效Sound Effect:需要区别音频效果定义,……游戏音频开发过程大致分为个阶段:、前期调研:前期调研科分为个部分:对游戏了解及客户策划声音需求了解……、游戏声音制作:游戏声音制作过程中根据游戏音乐、音效、配音不同,在制作理念上也不同

仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353

3ZENTREE - 生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……3ZENTREE - 生之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 生之树 或 3ZENTREE 直接下载……windows平板触控交互同时我们还在推进实验内容(仍在完善中,未公开):移动端交互CHATGPT整合群第一时间体验实验版本噢

如何做到去目标化的指引(上)

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可以看到他们给出答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做,就是打败农。……,制作组是如何完成指引。……再想想生化奇兵,这便是区别。扯远了,所以上田文人在旺达与巨像中,是如何做到去目标化呢?

音姬(AudioBeats)

indienova.com/steam/game/570860

Note分为单键、长键以及方向键个类型。准确打击会获得更高判定,从而影响整首歌曲最终评价。……亮点介绍:区别所有的VR音游,我们将判定点放在前方,将打击点放在了身边。……我们使用了传统音乐游戏制作工艺,从歌曲的制作到Note排列都由专业音乐人及资深玩家来完成

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……(欢迎各位PR)Q:这样游戏,一个大一学生开发?A:其实是高暑假个月一个人肝出来

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20610

授权该项目使用100Audio独家制作人BoM商用音乐作品《呼伦贝尔风》和独家制作人Indie LZ……music作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127……村医、村教”的三个方向,以“智慧扶贫”为核心,实施产业扶贫、健康扶贫、教育扶贫

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式

版本:Early Access


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