小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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美工配色相比1更明亮鲜艳,字体也更现代了。……前6节都平淡无奇,略有失望,但是从第7开始,出现各种或风格或叙事结构或玩法方面的小爆发,还是有一些惊喜……,艾舍尔版画和巴赫音乐者之间相互联系

开关(InOutPath)

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从第三章开始游戏引入了跳跃机制,小猫能够通过秋千进行远程跳跃,在平地上能够越过小鸟跳到小鸟后面,而在有高层地形地图也能够跳到高地上去……,之前两游戏地图基本可以视为在一个二维平面,而从第三章开始游戏正式开始进入了维世界,空中碰撞、高低楼层切换这些新解谜方法会将玩家思绪由二维世界中解放……,这就像是老师教给了你数学公式,现在要你这些公式去解决各种题目了

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?……(欢迎各位 PR)Q:这样游戏,一个大一学生开发?A:其实是高暑假个月一个人肝出来

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂视频版,求连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……Triplanar原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已xyz

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂视频版,求连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉。……”部曲,也是后工业风格严肃文字下一种诙谐,带来另一种以人为本宽松感(嘛,毕竟是小动物,吃点糖怎么

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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然而……不知道是因为我们在学校技术课上表现太菜还是什么原因,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊作业也是……unity做游戏demo(而且只有两时间做,最后一天展示)。……或许我应该去学学分镜啥的?有机会也想学下设计关卡啊~~上天保佑下学期课不要太忙提前祝春节快乐!

简化与社交——聊聊任天堂的手游

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然而近些年来,我们看到了任天堂渐渐在向手游市场进军,除了早期《精灵宝梦 Shuffle》和《精灵宝梦……但目前来看任天堂似乎还不太清楚应该怎么用社交功能来提高手游乐趣,原因就是这几个好友系统有些过于轻度了……而《火焰纹英雄》中,好友系统更是形同虚设,仅仅能拿到一点英雄转职用的羽毛而已

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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由于地域文化不同,它的名字数量庞大,即便是相邻市镇也有可能就此产生不同,不过所有的名字大致可以分为种……;另一个就不同了——老虎吃食,这个名字颇有些逼迫意思了,恰恰符合游戏核心原理,倒是别出心裁。……开口处圆圈也就是传说中茅坑(屎坑),当你棋子被逼得无处走时,便要壮烈牺牲于那个圆圈之中

版本:Early Access


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