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然后今年写完剧本以后回来一看logo,哇怎么这么丑……于是重做,先重做了英文版,把两个词尾的s连在一块……,然后手动修各个字母的衬线。……所以我请立绘画师骸鸦制作了一套(虽然在利用代码实现的时候损失了一点美感)标题屏幕一开始是用渐变+晶格化做的
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准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险……,大公司用来开会挺有用的,但是一些特殊情况可能忽略很多决定性的因素,不是所有东西都是可以用数字来代替的……的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字)的方法,受用至今,比CDPR那个功能表更形象一点不过当系统比较庞大的时候
indienova.com/u/3type/blogread/27276
之后,经过长达三年的设计开发,为之匹配了外文字母和标点符号,又全新匹配了一套 9×9 的像素字体。……在这样有限的空间中,笔画的减省和粘连无可避免——但设计师尽量还原汉字的整体造型特征,让每个字都具有相当的可识别性……x 高度(字母 n、x、 v 等所占的纵向空间)中完成
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
而且,也不怎么好看,还不如蝴蝶结呢……B:哇靠,小菊吻了主角后,那句“对不起,文芷”好突兀啊……U:第三章末尾……G:第四章开头午休时,文芷的声优说“就不借你用,气死了”那段,好听多了。……全知叙事者与人物的对话?精分?U:三色进入个人线路前的选项,用画来表示挺好的,贴切主题
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由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该写啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC的见闻,我就嗯了一声。……刚刚我选择每2个字母为一组做一个表,如果选择每1个字母为一组做的表,那么随机出来的名字就会变得过度随机……,但是如果每3个字母随机一次,那么就会出现数据不足的问题,导致无法生成新的高质量的名字
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009
但是这个文字所对应的分数默认设置为0,那我们怎么才能让分数增加呢?……A对象中修改B对象内的变量就需要用“with”这个方法,这里我们就可以用这个方法来修改分数对象中的分数值了……首先我们要在右侧资源树中新增一个字体文件,如下图所示:图中我已经大致标注了一些关键区域的简要说明,如果想详细了解字体编辑器的各项功能可以去看我翻译的官方文档
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人物等级、游戏分数等等,当然有一些游戏中可能会用图片直接取代文字,或是用图片绘制出一些华丽的文字效果,……,但是这个文字所对应的分数默认设置为0,那我们怎么才能让分数增加呢?……首先我们要在右侧资源树中新增一个字体文件,如下图所示:图中我已经大致标注了一些关键区域的简要说明,如果想详细了解字体编辑器的各项功能可以去看我翻译的官方文档
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