apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

然后今年写完剧本以后回来一看logo,哇怎么这么丑……于是重做,先重做了英文版,把两个词尾s连在一块……,然后手动修各个字衬线。……所以我请立绘画师骸鸦制作了一套(虽然在利用代码实现时候损失了一点美感)标题屏幕一开始是渐变+晶格化做

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

准备在《猪头大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变一些方法 最近在给《猪头大冒险……,大公司用来开会挺有用,但是一些特殊情况可能忽略很多决定性因素,不是所有东西都是可以数字来代替……一位大佬分享文章中用了一个游戏系统导图(我起简化名字方法,受用至今,比CDPR那个功能表更形象一点不过当系统比较庞大时候

新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

indienova.com/indie-game-news/dinkie-bitmap-font-by-3type/

之后,经过长达设计开发,为之匹配了外文字母和标点符号,又全新匹配了一套 9×9 像素字体。……在这样有限空间中,笔画减省和粘连无可避免——但设计师尽量还原汉字整体造型特征,让每个字都具有相当的可识别性……x 高度(字母 n、x、 v 等所占纵向空间)中完成

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

indienova.com/u/3type/blogread/27276

之后,经过长达设计开发,为之匹配了外文字母和标点符号,又全新匹配了一套 9×9 像素字体。……在这样有限空间中,笔画减省和粘连无可避免——但设计师尽量还原汉字整体造型特征,让每个字都具有相当的可识别性……x 高度(字母 n、x、 v 等所占纵向空间)中完成

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

而且,也不怎么好看,还不如蝴蝶结呢……B:哇靠,小菊吻了主角后,那句“对不起,文芷”好突兀啊……U:第三章末尾……G:第四开头午休时,文芷声优说“就不借你,气死了”那段,好听多了。……全知叙事者与人物对话?精分?U:色进入个人线路前选项,画来表示挺好,贴切主题

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该写,还羡慕我说我这周可以写写GDC见闻,我就嗯了一声。……刚刚我选择每2个字母为一组做一个表,如果选择每1个字母为一组做表,那么随机出来的名字就会变得过度随机……,但是如果每3个字母随机一次,那么就会出现数据不足问题,导致无法生成新高质量的名字

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三章和第一章的调整。……这时小明或许就因为害羞而不敢了继续说了,这样他也不会被发好人卡了。那如果小明说了三个字呢?

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

但是这个文字所对应分数默认设置为0,那我们怎么才能让分数增加呢?……A对象中修改B对象内变量就需要用“with”这个方法,这里我们就可以这个方法来修改分数对象中分数值了……首先我们要在右侧资源树中新增一个字体文件,如下图所示:图中我已经大致标注了一些关键区域简要说明,如果想详细了解字体编辑器各项功能可以去看我翻译官方文档

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

人物等级、游戏分数等等,当然有一些游戏中可能会用图片直接取代文字,或是图片绘制出一些华丽文字效果,……,但是这个文字所对应分数默认设置为0,那我们怎么才能让分数增加呢?……首先我们要在右侧资源树中新增一个字体文件,如下图所示:图中我已经大致标注了一些关键区域简要说明,如果想详细了解字体编辑器各项功能可以去看我翻译官方文档

中文像素字体制作

indienova.com/indie-game-development/making-chinese-bitmap-font/

当然摸索这个方法时间也用了个晚上,好在以后重新制作时间缩短到了几分钟。……第 4 步就是把这两个字体合并一下了。4.……,接着看下在 Unity 中效果怎么样吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)