indienova.com/groups/post/1310
发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可(即一帧),后面我们会用代码来完成字体的映射操作。……font_add_sprite_ext()"这个函数创建了一个新的字体,然后把这个字体存到变量"fnt_score
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……font_add_sprite_ext()"这个函数创建了一个新的字体,然后把这个字体存到变量"fnt_score……"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697
还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做的吧。……这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF的字和编码不一样,所以我还是用FontForge了…这些就是样张了……:看看你中意哪一个字体吧…
indienova.com/game/tricky-typing
这是正确的!从按下按钮到轻弹操纵杆的每个动作都映射到 A-Z 中的一个字母。 通电???……巨大的连击 建立如此高的连击,他们开始覆盖你的屏幕 特点 ◎ 可定制的字典: 用您自己提交的单词开始游戏……: 如果你有阅读障碍,那么所包含的字体,Open Dyslexic,可能是为你准备的!
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341
(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……("msyh.ttc",32,0, 0, 0, 65535)//font_add("你内含文件里面的字体名字……)我们就可以看见绘制出来的中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧22m的微软雅黑塞进去,折衷的办法塞个字体数量够用的字体就行了
indienova.com/steam/game/1453160
这是正确的! 从按下按钮到轻弹操纵杆的每个动作都映射到 A-Z 中的一个字母。通电???……巨大的连击建立如此高的连击,他们开始覆盖你的屏幕特点可定制的字典: 用您自己提交的单词开始游戏多种语言……,那么所包含的字体,Open Dyslexic,可能是为你准备的!
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
indienova.com/groups/post/33559
pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
indienova.com/groups/post/33558
pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
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