侠盗猎车手:圣安地列斯 决定版(Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition)

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包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V……五年前,“CJ”卡尔·约翰逊逃离了圣安地列斯的洛圣都……一个充斥着帮派问题、毒品和贪腐的崩坏之城。……在这款改变了一切的系列新作中,卡尔·约翰逊被迫踏上横跨整个圣安地列斯的旅程,试图挽救他的家庭并掌控街头

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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在某些时候,你开始意识到哪些反应是有价值的,哪些反应是没有价值的。……每周尝试做不一样的东西,比如制作模拟游戏而不是制作数字游戏,制作动作游戏而不是解密游戏。……记录下你做了什么,哪些是正确的,哪些地方出了问题,哪些是有趣的。接下来做什么?

羽化:Day 18

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最重要的东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理……既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

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根据一位国外开发者的研究(《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……加上Tag可以有效增加曝光量,日文Tag们:好像混入了很多奇怪的东西……反正其中通用的就是这个:#ゲーム……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙,定居台湾,是三国历史爱好者,应该是可以用中文无障碍沟通的

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

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根据一位国外开发者的研究(《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……加上Tag可以有效增加曝光量,日文Tag们:好像混入了很多奇怪的东西……反正其中通用的就是这个:#ゲーム……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙,定居台湾,是三国历史爱好者,应该是可以用中文无障碍沟通的

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……3.新制作了多个敌人。4.调整了主角能力,优化了场景的稳定性。5.重构了一些不合理的地图设计。……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎 Q 群(327606822)帮我出出主意

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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社交平台运营的关键因素有哪些?……现在游戏领域里做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50以上的大V也就是几千人……另外还有目前跑的比较成熟的直播短视频的方式,这里就不详细赘述了

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译

版本:Early Access


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