PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28632

经常玩游戏的你有没有颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这操作呢?……极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-6-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34019

bug,怎么会这么多啊,希望里面不会有比较致命的错误临时修正了角色3的“大水枪”技能,又发现堆bug2023……3与各种道具和模拟图块交互的逻辑线路,又是大堆修复了成吨的小bug,怎么会有这么多啊要赶紧歇歇~_(……,但也比角色移动起来屏幕直晃强连带同时调整了三个角色的出生点及相关种种攀附的判断条件有条涉及到视野

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……过两天等激活码申请批下来了会在indienova发波,不知道周末那边下班了管不管激活码。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……这块留给我们思考的空间比较多,总之是想起来头头是道,做起来遍地是坑。2、关于开发

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……这块留给我们思考的空间比较多,总之是想起来头头是道,做起来遍地是坑。2、关于开发

奥拓星球(Autonauts)

indienova.com/game/autonauts

遨游宇宙,殖民星球,目标只有个:通过自动化的力量让世界运转起来。……根据蓝图创造基本的制作物品,逐步打造系列工作机器人来帮助你。……,创造出片轻松愉快,酷炫又迷人的游戏空间

对决之境(对决之境)

indienova.com/steam/game/1179040

若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正A.V.G漫画剧情+独创比拼猜牌TCG玩法,游戏采取创新……1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

对决之境(对决之境)

indienova.com/game/dui-jue-zhi-jing

若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

黑月(Black Moon 黑月)

indienova.com/steam/game/734440

结果群人就此踏上了危险之旅。……遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到定销量才可以发布卡牌

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)