送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打造最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻……4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀的3A开发团队: 念如饺 - 策划,程序,美术

996模拟器(996 Simulator)

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我们通过工作时间抉择事件的玩法,下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,其中的零博弈,尝试去探讨这样一些问题……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办?……管理自己的收入和支出,完成心愿单学习计划 允许玩家自制Mod,创作适于自己行业的游戏剧本

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

翩舟工作室:围棋修仙,旅程的新起点

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憧憬着豪宅游艇的我们断断续续做了小半年,进展有一些,但远远达不到能玩的程度,我本人也很抗拒这种纯粹冲着骗氪去的路子,本来嘛,有工作收入的前提下还是想在业余时间做自己喜欢的东西……《蜀山剑侠传》里的修仙,现在流行的爽文太不同,里面的仙,抢地盘抢徒弟打架收保护费,辛苦是辛苦了一点但我觉得会真实有趣很多……每回合可以从修行、建造、拆除、决斗中选一个建筑:练功房(额外加修为),金库(额外加钱),粪坑(减钱减修为),仙府(仙阶

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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从零开始制作一个完整的 AutoTile 用的 Tileset,包括基础 Tile 衔接用 Tile……而这里的衔接内容怎么画呢?……印象中收费,所以我还是自己做出来算了

会员:夙夜(luciax)

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国内单机相关游戏独立游戏制作组欢迎随时沟通合作。……以及我indienova最近不太常上,关于学习聊天可以直接微信lucy94920

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25765

一开始主角V和怪物处于屏幕两侧,随着角色的闪现接近,摄像机迅速拉近,处于中距离特写状态,将两者处于画面中央……随后摄像机有一个快速的镜头拉远再拉回的状态,如果你足够仔细,会发现镜头的拉远拉近对应的正是V的一个快速的踢击……毕竟很多时候,特效都可以弥补人物动作上面的不足,这反而节省制作成本(动作被特效掩盖了)

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :

SageZX:【xaki】《神罪降临》音乐集:战略移动中!R.F.L.

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35429

富有行云流水的移动感,以及紧迫的危机感。……NBDR Games耗时多年的玩命制作,为您带来拥有复杂世界观多重故事背景的,悬疑烧脑的战斗故事,以及前所未有的高密度长篇剧情

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

indienova.com/indie-game-news/campo-santo-and-in-the-valley-of-gods/

在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

版本:Early Access


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