CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般人在说话的时候,男声120~200Hz,女声则在200~300Hz的范围。……而在唱歌的时候,一般人的音域2个八度音阶,可以参考下表。……(括号里指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

一般人在说话的时候,男声 120~200Hz,女声则在 200~300Hz 的范围。……而在唱歌的时候,一般人的音域 2 个八度音阶,可以参考下表。……括号里指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

参与者,因为缺钱,不满足于现在情况下的收入,用空余时间,找一个觉得合适,谱的方向,去努努力,失败也罢……那么这种发起人的团队一般会很小,并且是有针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……第二,可以参考我上面所说,先判断发起人不靠谱

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

“五琮战场”模式,十注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……级的等级上限,最多30的“天赋”点数•38套武装芯片(5v5战场中的战场技能)•4套天赋体系,可以激活……,或者排位赛中证明您的技术•也可以独自或是与好友一起创建人机对战的房间实验技能战术,或是磨炼战斗技巧

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我寻找一个美术合伙人,一起做游戏。……,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备。……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn

跳跃的方式,基本不会产生 VR 的眩晕感;• 预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……》的主要模式“五琮战场”模式,十注重队伍合作• 战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……单人游戏或在线匹配 • 您可以快速匹配一场线上 pvp 冲突战,或者排位赛中证明您的技术• 也可以独自或是与好友一起创建人机对战的房间实验技能战术

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界的玩家快速升上来 (修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的勤奋也能追上来……2.游戏交易的灵石四国边境,大千世界和小千世界打小怪掉落(为了防止玩家过度熬夜,凌晨2点~10点不掉落任意物品……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……卢弘千术挥金如土:当手中没有手牌时,卢弘业可以消耗每X筹码代替点数1来进行牌座封印。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

版本:Early Access


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