小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机……,如果有一些想法可以聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一下

会员:假老练

indienova.com/u/wx-oHXAkwuOMYldyYve90vgtfctvgVg

老练

门里(Indoor)

indienova.com/g/Indoor

在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实的故事,营造了一种虚虚实实真真假的精神层面。……然而它真正代表着是什么?……玩家会可能需要反复游玩以能对线索的收集,以及对剧情完整的梳理

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以……dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么

会员:x.假绅士

indienova.com/u/wx-oHXAkwjt4lsxlJrVCvYKxqIKojA4

:x.绅士

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……(括号里指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话……熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……括号里指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话,……熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌

小组帖子:营业一波

indienova.com/groups/post/101541

发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么……空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

海贼:寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴

indienova.com/u/a40757095/blogread/9365

我做好了游戏策划和基本UI需要找武汉做微小游戏程序开发的小伙伴 游戏类型卡牌养成策略类的 不耽误正常工作……后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单的游戏实质上一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要要投入一些业务时间精力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)