关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作后想来日本发展的。……每年有一次运动,一次毕业展出,一次晋级展出,若干次年级展出。……一般都是从底层开始开发

棒球甲子园 5(Koushien V)

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甲子園 V, 激突甲子園, Gekitotsu Koushien。发行日期:1997-05-16。……这是一个完整的棒球模拟游戏,有来自各个高中棒球队的热血球员!……在所有国家高中队中选择1所高中,并开始训练和练习,以赢得甲子园比赛!

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……生命周期的结束一般意味着该平台没有新游戏发售,游戏机停产甚至停止网络服务。……对于 PS3来说,这台12年高龄的主机就此退出历史舞台是有可能

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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一般翻译而言,Micro 意指「微观」;而 Macro 则是「宏观」,但在游戏理论上这实际上代表什么意思呢……所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,变成什么样子?

普帕高中(Pupa High School)

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如果有一个机会重来一遍高中,你怎样抉择?……高中生活的我们就仿佛蛹蝶一般踌躇而不定,渴望长大然而心智并不完全成熟,而我们在此期间作出的每一个选择,……高中生活交叉于我们躁动的青春期,介于纯粹的童年与复杂的社会之间,这个时期的我们就仿佛蛹蝶一般踌躇而不定

相扑手(Sumoman)

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为了打破睡眠魔力和叫醒沉睡的人们,他遇到不同的困难和阻碍。……你们还不知道这个?以物理为基础的难题。如果我们的主角有任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题?……将比你的朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度更高

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……游戏主人公为佣兵,在刚出道时被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用。……游戏还有都市、企业、候鸟、蜜蜂巢 (Bee Hive)、MoH(Men of Honor) 和索迪亚克等势力

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手交换,先手先出牌,先攻击

黑白剑刃

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀 《黑白剑刃》是一款连贯紧凑的2D Roguelite平台动作游戏。……随着技艺精进,你的每次转生之旅也变得愈发凶险

版本:Early Access


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