小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,自己能真正投入热情的游戏……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈

小组帖子:入门美术寻全职Unity或UE4程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击(非全职能保证时间充裕也行

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策划、动画(在学) 目前是在家全职制作做过平面设计寻线上或线下全职Unity或UE4程序,非全职能保证时间充裕也行……因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求)一款巫女题材的箱庭建造经营战斗射击……目前打算只招个程序,当然其他职位什么的有兴趣的也可找我聊聊欢迎合适的小伙伴QQ联系:295015307ps

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100924

发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面的慢,居然还错过了……steam二月的游戏节,申请时间也太短了Steam愿望单https://store.steampowered.com……甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以一波愿望单

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100925

发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面的慢,居然还错过了……steam二月的游戏节,申请时间也太短了Steam愿望单https://store.steampowered.com……甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以一波愿望单

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678

二更改变了一下几个场景的布置和灯光,以后应该还会被别的素材替代,权当placeholder记一下想法PS……稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里游戏总有种ppt的既视感……PS: Easy Road……/11/2017脑子里设想做个中国足球相关的游戏有些日子了,放假了可算是有了空,趁着大学还能有富裕的时间写写想写的游戏

SingleDogs:队形完整了! Become A Better Team!

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文档上,五个人物已经写好,花了比预想要多的多的时间,但是好在每一次修改都更好。……我没还找到了慧姐我们的QA间美术。……ps. 服务器老赵非要把自己的名字改成Владимир

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

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, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

花之女王(Reine des Fleurs)

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终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

indienova.com/game/burning-secrets-a-bara-visual-novel

, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

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再根据1级各个属性的值,及各个属性的成长率,算出下一级的属性值,以生命值为例,公式为:下一级生命属性值……,但系统的时候,如果要显示下一级属性和下一级增长了多少属性,要显示成固定值的形式。……【疯狂药剂】开启前后分别计算【疯狂药剂】不会给炼金术士普攻提供伤害加成,且暗夜猎手没有给自己物防的技能

版本:Early Access


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