艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/steam/game/2582650

吉美特商会的商人来到教堂,不知为何对方居然拥有教堂的土地!?……她会怎么去赚取这笔巨款?吉美特商会是怎么拿到教堂的土地的?

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/game/enishia-and-the-binding-brand

吉美特商会的商人来到教堂,不知为何对方居然拥有教堂的土地!?……她会怎么去赚取这笔巨款?吉美特商会是怎么拿到教堂的土地的?

群马乱斗:第一季季票(Them's Fightin' Herds: Season 1 Pass)

indienova.com/game/thems-fightin-herds-season-1-pass

第一季通行包括: • 4 个额外的可玩角色(每个角色都有一个独特的舞台和“像素大厅”头像)• 独家角色调色板包……(基本名册和第 1 季通行中的每个角色都有一个调色板)• 4 个独家“像素大厅”配件 详情: • 这个项目需要使用基本游戏……• 调色板包和“像素大厅”配件是第一季通行的独家产品,不单独出售

小组帖子:模型/音乐[接外包]

indienova.com/groups/post/92493

我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以,……要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我……: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以QQ

会员:人人果实喵

indienova.com/u/wb-5303497753

国家一级退堂鼓演员。 微博:人人果实喵

rick343:一篇用来记录脑洞的日志

indienova.com/u/rick343/blogread/1014

“核”造价昂贵,不过十分节能

无有时代:ALONE简单评测

indienova.com/u/a630042336/blogread/3997

提示不明显,好好的发电机怎么弹出“控制台”的文字呢?后来才发现要正对发电机才会弹出,侧边就弹控制台。……可当初我根本不知道那是发电机(因为单靠外形我是没看出来那是发电机),也不知道要怎么做,挫败感扑面而来。……ps:钥玩申请成功后,自然就要交评测,对吧?

月球洞穴(Moon Caves)

indienova.com/steam/game/1469450

如果你想要生存下来,就需要与他们对抗,同时也要试图找到通往下一级洞穴的路径。……如果你想要生存下来,就需要与他们对抗,同时也要试图找到通往下一级洞穴的路径

钻子游戏:可视化编程真的不需要编程知识?

indienova.com/u/zuanzike/blogread/29279

至于怎么实现,是敲代码还是可视化编程,那都不是我的基本目的了;基本上,可视化编程和传统的编程思路差不多……,你用的越多就越熟练,该有的变量,逻辑,方法,组件访问都是差不多的,如果你没有编程知识来可视化编程同样是比较吃力的……Playmaker事实上,我建议各位如果只是学着玩玩,那么哪种方式都可以去尝试;如果是专业的程序员,也犯不着来这些可视化编程

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

indienova.com/u/indieoct/blogread/9332

关卡设计的任务就交给我了一开始还挺兴奋的,一直对关卡设计抱有浓厚的兴趣,也去看过一些关于关卡设计的理论,然而当今天晚上开始真正动手开始的时候……关卡还是得给核心玩法服务这些都是比较大的方面,细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要NPC……和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么推....要在一个场景中把这些东西都考虑全,实在是一件很要技术的事情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)