小组帖子:求队友~

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玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔-全篇一共会分成三内容做先做第一预计是……企鹅:520093704 [mike周琪]: 团队拥有可爱的制作人,谱的发行负责人及一颗喜欢游戏的心

甲虫精灵(Beetle Elf)

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这是一款扮演可爱的迷你小精灵,在人类城市里收服各种甲虫一起冒险的休闲线上游戏.游戏采开放式世界, 每座城市同时容纳……4000 名玩家.和风城市为背景, 明亮的便利商店, 街角的咖啡座, 怀念的鸡蛋冰摊贩.用独特的迷你小精灵视点……培育各种花草植物.栽培出来的各种作物除了可以让自己的甲虫们饱食一顿外,还可使用炼金术来将其制成各种能够强化甲虫属性的药水

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

例如,敌人的属性是木,根据金克木,可以使用金攻击;根据木生火,也可使用火属性攻击,同时获得回复。……在敌人攻击的“同时”,使用正确的招式可以达到【拆招】效果。有球壳破碎特效。……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,快,快克柔”的三元属性制衡体系

桥梁建造师:特技(Bridge Constructor Stunts)

indienova.com/steam/game/419080

集特技演员与工程师于一体?在 Bridge Constructor Stunts 中完全没有问题!……集特技演员与工程师于一体?在 Bridge Constructor Stunts 中完全没有问题!……收集星星、完成不怕死的跳跃、翻转以及引人注目的特技动作,整个等级中一路破坏赢得高分

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

用其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至镜子为中心的本地坐标系……Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

用其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至镜子为中心的本地坐标系……Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一的非欧世界面片

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

3.改变了互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令“按F”,从角色内部判断是拾取物品还是互动物品……;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function……)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……去作为结构中的一个像素点,每天产出那些周而复始的杂质换取更体面的生活,让傻逼去做吧

六面方糖:《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1

indienova.com/u/forest/blogread/11064

18年7月开始毕设作品开题,当时决定“较为完整的小游戏”为目标制作毕设作品。……风格的2D横版冒险类游戏,使用Unity制作。……正式角色设定:第一地图初版:角色动画初次尝试使用了Anima2D插件,通过骨骼制作角色动画

版本:Early Access


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