《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

11-11 记忆重述(11-11 Memories Retold)

indienova.com/steam/game/735580

在同一天,一位德国工程师被告知,他的儿子在军事行动中失踪。……在同一天,一位德国工程师被告知,他的儿子在军事行动中失踪

编程机器人(Robo Instructus)

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“打捞工程师:你刚被分配到一个遥远的世界” 在 Robo Instructus 益智游戏中,玩家用基本的编程语言输入命令控制一个小机器人……在这游戏中,你就扮演跨太空发送的打捞工程师的角色

会员:discipline

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阿里巴巴工程师,业余独立游戏制作人

会员:范诗禹(Shiyu FAN)

indienova.com/u/vance

法国工程师学校在校生。 微信:范诗禹

会员:久远氏(Maiza)

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本职是java工程师。游戏开发,剧情编写只是业余爱好~

HuoChaiRenRPG

indienova.com/game/huochairenrpg

游戏特色:属性点角色每升一级会获得5个属性点,可以用来增加力量、敏捷、智力3种属性。……角色每升一级会获得1个技能点,高级技能有等级限制

死亡奔跑(Death Run)

indienova.com/steam/game/1471580

保持生存并导航到通往下一级的传送门。打败时间,争取最高分。……保持生存并导航到通往下一级的传送门。打败时间,争取最高分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

图6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境(敌人……表1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

版本:Early Access


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