艾塔:单人制作联网游戏之路:calcirya lótëarnnar:Yavannildi

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在经历了思考与挣扎后,一部妖精祭司选择了追逐高等精灵的道路。……目前已经能运用阿里云服务器与阿里云mysql数据库来实现win版服务端,安卓客户端的正常登录注册功能

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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简单的解释就是河床两侧的土壤并不完全一样,有的坚硬,有的柔软,甚至会有动物在河床旁开凿洞穴改变河床一侧的土壤结构……随机形Mandelbrot 在他的形著作《大自然中的形几何学》也介绍过利用树状结构生成河流的一种方法……利用树形结构是一种很好的方法,如下图,事先确定好河流可能流经地的树状结构,让河流只能从上面一层到下面一层随机一个节点上

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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简单的解释就是河床两侧的土壤并不完全一样,有的坚硬,有的柔软,甚至会有动物在河床旁开凿洞穴改变河床一侧的土壤结构……随机形Mandelbrot在他的形著作《大自然中的形几何学》也介绍过利用树状结构生成河流的一种方法……利用树形结构是一种很好的方法,如下图,事先确定好河流可能流经地的树状结构,让河流只能从上面一层到下面一层随机一个节点上

创世战车:浪人(Crossout — Ronin)

indienova.com/steam/game/2839920

独特装甲车辆“浪人;全新激活近战武器:“太刀” (2 份);乘员舱:“牵制”;全新行动部件:“隐士”……隐身模块“变色龙”,发电机 “安培”;头像:“宫本大师”喷漆罐:“粗沙” 及 “角斗士之肤”;提前解锁部分结构部件……独特装甲车辆“浪人;全新激活近战武器:“太刀” (2 份);乘员舱:“牵制”;全新行动部件:“隐士”

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:一级构成:……(一般在设计交互类型的建筑时我习惯先从内部结构开始)建筑结构:建筑和物件的比例正常,避免出现过于反物理的结构……和 FPS 对于同一个场景体验是不一样的,由于 FOV 不同并且 TPP 模式人物会占掉画面的一部

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:▲一级构成……(一般在设计交互类型的建筑时我习惯先从内部结构开始)建筑结构:建筑和物件的比例正常,避免出现过于反物理的结构……*TPS和FPS对于同一个场景体验是不一样的,由于FOV不同并且TPP模式人物会占掉画面的一部,FPP

消灭小点(Pointless)

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一个简单的消灭小点的游戏,每消灭一个小点可以获得一。 来看看您在全球排行榜上能排到多少吧!

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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v=8fXE-E1hjKk&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata……;第二部是用户生成内容,也就是玩家通过与游戏的交互以及通过玩家自身的解释与理解而生成的故事内容。……但它确实十吸引人,并且同时拥有外部动机与内部动机

阀门(Valve)

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视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……阀门V1.0 下载链接: http://pan.baidu.com/s/1c1Ow3gk 密码: ip81

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

版本:Early Access


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