小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

Infinity War Land

indienova.com/game/infinity-war-land

每一次升级关卡,你可以选择其中一个基础武器和旋转武器来进行升级武器等级。……每一级关卡,敌人的数量和类型都会不断增加和变化,所以我们需要充分利用各种武器的特性和及时躲避一大堆的敌的围击……特色:-12种武器升级10级-5种围绕旋转型武器升级10级-5种辅助技能升级10级-21个成就-

[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用 #1

indienova.com/indie-game-development/video-c-sharp-for-unity-1/

这是 Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频……【零基础】入门 C#。……视频教程针对第一次接触编程代码的朋友。希望大家喜欢

Lawrence:为了让开发游戏时编写台词更方便,我做了个台词编辑器

indienova.com/u/shenkspz/blogread/27223

特效:本插件使用TextMeshPro作为文字显示的基础,除了有基本的粗体,斜体,大小和颜色的变化以外……视频教程第一期,如何安装插件并写出第一句台词: 视频教程第二期,如何做本地化,以及怎么做出文字的各种特效……: 视频教程第三期,如何把自己的字体导入TextMeshPro: 视频教程第四期,如何制作带有选项的对话

数据结构之森

indienova.com/steam/game/2386840

数据结构之森是结合了互动解谜和动画可视化的学习数据结构的游戏。……,还是零基础想当解谜游戏顺便开拓思维。……乃至于制作者专程设计了另一套系统和画风完全独立于主线关卡以尽量避免做成“刷题模拟器”但不可否认的是当前环境下考试

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚。……下一回就来介绍介绍偏程序的项目结构吧!……注入的方式也有很多,理解上需要一些对 DI 的概念基础,这里就不深入说明了

一级方程式赛车 2016(F1 2016)

indienova.com/steam/game/391040

与您的代理人、工程师与团队共同合作,以十个赛季的丰富经验深度开发您的赛车。……F1 2016是2016年国际汽联一级方程式世界锦标赛™的官方游戏,游戏内容包括完整的2016年赛季全部……与您的代理人、工程师与团队共同合作,以十个赛季的丰富经验深度开发您的赛车

Infinity War Land

indienova.com/steam/game/2008460

每一次升级关卡,你可以选择其中一个基础武器和旋转武器来进行升级武器等级。……每一级关卡,敌人的数量和类型都会不断增加和变化,所以我们需要充分利用各种武器的特性和及时躲避一大堆的敌的围击……特色:-12种武器升级10级-5种围绕旋转型武器升级10级-5种辅助技能升级10级-21个成就-

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Codemasters Racing 2017 Bundle

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4627

www.humblebundle.com/games/codemasters-racing-2017基础包可获得……(极速玩具车)STEAM激活KEY均价包再获得:GRID 2(超级房车赛:起点2)STEAM激活KEYF1……™ 2014(一级方程式赛车 2014)STEAM激活KEYF1™ 2015(一级方程式赛车 2015

版本:Early Access


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