《巫师猎手》开发日志 28 - 36

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这周成果城镇地图的结构定了下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图的设计了……,感觉自己画场景的能力也在提高,至少画出来的场景有点逻辑了,所以现在的学习也算是为之后的疯狂堆素材打基础吧……这两周中除了赶作业外,抽出了一点时间实现了存档和读档系统

马克镇物语(Mark Town)

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还是打架斗殴,考试神功?如果回到乡下小镇里生活,你是选择放牛养鸡,还是和小伙伴爬树偷蛋?……总觉得时间过得飞快,明明校园的生活还在眼前,一转眼现在已经是个叔叔辈的人了。……还是打架斗殴,考试似神仙? 像素风 开发团队: 马克镇镇长 - 程序,策划,美术,设计

巫术:五种折磨(Wizardry: The Five Ordeals)

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在这个游戏中,玩家可以使用相同的基础系统体验许多不同的地下城探险角色扮演游戏,每个剧情都有数十小时的游戏时间……回合的战斗将 JRPG 的简单性和桌面 RPG 的难度混合在一起。(我们的内部骰子没有被操纵!)

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

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select、where式的操作,随便又写了套JSON的,同样支持增删改查;然后是UI的基本框架与游戏的大体结构……之间的数据)、调试了下使用UGUI做了几个主要的场景(loading、title以及主界面):(凑数图,比一没有强……客人来消费——赢利后再筹备菜品的循环)的初步版本给做出来,把食材和菜品的相关文案写完,人物故事与关系草图,有时间再做一美术相关的事情

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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另外游戏中如果角色达成了“百人斩”,便会得到一个强力武器,就算其基础性能不行,百人斩之后也会变成十分强劲的战力……本最强角色拉克秀的父亲应该是谁,一直是很多玩家争论的焦点 除了这一,官方还在游戏中隐藏了很多小细节……由于加贺将整个作品规划得十分庞大,导致游戏根本无法按照他的想法完成,起码还要再多花上一年的时间

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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E3的大赢家,获得了包括最佳电脑游戏和最佳策略游戏在内的15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆,……《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》的销量超过800万部。……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(kana!kana?)

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它能够帮助一个想要学习日语,但是不知道如何开始的小白更好的从基础中的基础——假名(仮名)开始入门。……即使你完全放弃它,在等级考试中最多也只会浪费十分左右而已

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(Kana! Kana?)

indienova.com/game/kana-kana

它能够帮助一个想要学习日语,但是不知道如何开始的小白更好的从基础中的基础——假名(仮名)开始入门。……即使你完全放弃它,在等级考试中最多也只会浪费十分左右而已

版本:Early Access


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