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Steam:专坑小伙伴
indienova.com/u/teapoly/blogread/17775
独立开发因为没有明确的期限,在时间安排上也会和团队项目有巨大的差异。……对于独立开发者而言估算时间的精确性要低得多,但同时估算时间的必要性也没那么高,时间安排上可以相对宽松。……“完整项目经验”对于时间的安排的能力是非常关键的,不管多小的项目,哪怕是48小时的Game Jam,从
indienova.com/groups/post/33598
先寻求一个靠谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨的基础上,做自己的表达。 KIRINGAMES: 小团队最重要的就是美术啊
indienova.com/u/chunqiugames/blogread/27385
很早就来注册了账号,发布了招募队友的帖子。但是因为一直没有很好的沉淀,所以就搁置了一段时间
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
indienova.com/u/zjliuzj
本专建筑,正在转型…………求队友
indienova.com/u/st-76561198284410635
Steam:专吃草莓味酸奶球
版本:Early Access
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