小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

筠宝大冒险(筠宝大冒险)

indienova.com/steam/game/1679730

开发:愛家 。……这是一款键盘操作的小游戏,多分支,开放式结局,围绕宝展开的校园喜剧冒险这是一款休闲小游戏,主要围绕校园冒险展开

筠宝大冒险(筠宝大冒险)

indienova.com/game/yun-bao-da-mou-xian

开发:愛家。发行:Ben。发行日期:2021-07-12。……这是一款键盘操作的小游戏,多分支,开放式结局,围绕宝展开的校园喜剧冒险

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象……注入的方式也有很多,理解上需要一些对DI的概念基础,这里就不深入说明了

旋转迷宫(Twickles)

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通过旋转迷宫的某些部分或彻底改变迷宫结构,可以控制小球走出迷宫,但这也会使会使迷宫变得越发复杂。……请在开始前仔细想好完成每一级需要的完美步数,收集所有的战利品。……游戏特点: • 75 个以物理学为基础精心打造的迷宫 • 分为 5 个部分,每部分都为游戏添加新的元素

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象……注入的方式也有很多,理解上需要一些对DI的概念基础,这里就不深入说明了

Infinity War Land

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每一次升级关卡,你可以选择其中一个基础武器和旋转武器来进行升级武器等级。……每一级关卡,敌人的数量和类型都会不断增加和变化,所以我们需要充分利用各种武器的特性和及时躲避一大堆的敌的围击……特色:-12种武器升级10级-5种围绕旋转型武器升级10级-5种辅助技能升级10级-21个成就-

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一了解……,有意者联系

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

从里面你将学会一的excel的函数用法以及VBA的一些基本开发思路 先介绍一下last-castle……实现一个交互的天赋加点界面(它包含天赋的相关信息以及加减天赋的功能)2.……所以当我们了解了如果通过VBA控制控件之后,我们就可以生成一个天赋加减功能的基础控件,这也是这个天赋模拟器实现的基础

版本:Early Access


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