金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境的3D战斗体验

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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精神科医生齐藤玉木和东京跨学科信息研究研究生院教授马场章 ,以及提供医疗和医疗设备及相关技术教育和培训的医疗系统培训研究所指出了以下问题……电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授 Véronique……全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR

Indie Design vol.2 优雅的“浮现”设计

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进程(Progression):所谓的进程游戏就是一个在历史上比较晚近的游戏结构,以一些冒险类电子游戏为代表……每升一级就会随机有三个升级可以选择。……在总体上再通过一级一级的竞技场的门槛与条件给予一种成长/丰富感

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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当然,之前两个说的朋友依然说。……在学习《超级鸡马》的美术风格时,我发现这种窄色域的风格美术产出非常。……最开始设计时没有走出闭门车的想法,现在已经无法更新玩法的实时设计思路

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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当然,之前两个说的朋友依然说。这有可能是他们去年被我抓来做测试时,对上一个版本的美术产生了疲劳。……在学习《超级鸡马》的美术风格时,这种窄色域的风格美术,产出非常。……最开始设计时没有走出闭门车的想法,现在已经没能更新玩法的实时设计思路

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……至于键盘事件,让开发者自己去注册好啦。反正又不复杂。我已经帮你节省了好多代码了诶。……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

坦克迷宫(Tank maze)

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游戏目标就是控制自己的坦克保护堡垒,消灭所有坦克,中途可以拾取能量包恢复血量。……在画面、音效、操作感上,以及战斗节奏都更加刺激和逼真,驾驶坦克闯关吧!

陈康:20190203000_陨落_前期制作_美术_地形

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,AI活动范围标记,对象层次显示和阴影.基层00:地表承载物(大):人造物,建筑,交互对象承载物(小一级……):更小的造物,嵌于或可盛放与上一级的物品.承载物(小):瓶瓶罐罐,水,花朵,等细节世界Map相关底层

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

神戒

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即刻注册官方新服,领取免费VIP,还有VIP新服专属礼包!……合成后的道具也会是绑定道具等级系统玩家的基础等级升级系统;摒弃以往回去经验的各种方式进行累计回去经验升级方式,采用了新的掉落等级丹道具,使用后1个道具升一级的超嗨升级方式

版本:Early Access


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