小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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选择契合自己经验(或个性)的难度等级,从新手到老谋深算的高手总有一个适合您。……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

小组帖子:无标题

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发起:H.APENG 《灾难危机》主要讲述外来生物人入侵地球,为解救崩溃的世界,你将扮演幸存者、战士等角色……如果你还是不懂使用STEAM LINK,就百度

勇气与胜利(Valor & Victory)

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Valor & Victory 提供完整的多人游戏支持:你可以通过 PBEM 或者热座模式来与好友进行 1v1……如果你想展示自己的实力,请注册官方锦标赛并在排行榜上登顶

游戏研究方法 #2:设计模式

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比如,追踪某一元素或数值在游戏流程之中的变化情况以及这种变化对于游戏体验的影响;系统流程与状态机的模拟等等……强调的问题之一) 不同职业之间的交流 Bernd 指出,游戏设计模式应当具有以下必要条件,即: 能够确保设计师与经验不足的工作者以及其他职业人士……(如软件工程师)有效交流

会员:Reguluz

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数字媒体技术在读,辣鸡程序辣鸡美术辣鸡曲作只学过Unity,程序结构乱七八糟(学过PBR流程的皮毛,干了三年的皮毛编曲这个学过那个学过

地牢地牢!(Dungeon Dungeon!)

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是一个同时具有roguelike元素以及loot系统的回合RPG。……每个可招募的冒险者都有独特的初始技能和被动效果每一次新冒险都与之前不同,小心选择新的技能探索各种地牢,……将冒险者们转职为上级职业,同时获得强大的职业特殊技能 游戏特性: 招募并打造你自己的队伍 独特的回合战斗系统

小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

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组织团队成员进行代码review与性能优化,制定开发流程与技术规范,确保代码质量与运行效率,维护技术说明文档与配置文档……热爱游戏与游戏开发,游戏经验丰富,有良好的产品思维或独立游戏开发经验者优先。……福利:周末双休,法定假期不加班弹性工作,下班不打卡带薪年假扁平团队,沟通成本低办公环境开阔,有独立的工作间

Oncle:使用虚幻引擎 4.16 推出您自己的任天堂 Switch 游戏

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要进一步了解 UE4 中新增的任天堂 Switch 完整功能范围,开发者现在就可以注册并加入虚幻引擎社区……首先,需要完成如下操作:在以下地址注册以成为任天堂开发者:https://developer.nintendo.com

版本:Early Access


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