小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

学院教学团队均是来自世界顶级游戏、动画工作室一线团队的专家,拥有丰富的行业经验。……获得最终录取后,申请者需完成学院注册流程。……学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为三种情况:- 申请者被录取:需要根据录取通知书上的要求,在指定期限内完成注册流程

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……EventManager物体这个物体的主要作用就是管理map里的事件和监听者,然后及时清理不需要的数据结构……eventMap = ds_map_create(); map的内部结构大致如下:刚创建的map还是空空的

神戒

indienova.com/steam/game/1219930

即刻注册官方新服,领取免费VIP,还有VIP新服专属礼包!……即刻注册官方新服,领取免费VIP,还有VIP新服专属礼包!……,采用了新的掉落等级丹道具,使用后1个道具升一级的超嗨升级方式;等级丹在对应当前等级的地图内所有怪物都有掉落

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

首先,你确实需要公司的时候才去注册公司,而不是以先注册一个来玩玩的心态去注册。……首先注册公司是很便宜的,我找的代理注册注册费用800(成都地区),包括了公章制作。……然后就是交资料等等流程,这些都是代理公司给跑的。最后就是拿到营业执照和公章

一级方程式赛车 2016(F1 2016)

indienova.com/steam/game/391040

与您的代理人、工程师与团队共同合作,以十个赛季的丰富经验深度开发您的赛车。……F1 2016是2016年国际汽联一级方程式世界锦标赛™的官方游戏,游戏内容包括完整的2016年赛季全部……与您的代理人、工程师与团队共同合作,以十个赛季的丰富经验深度开发您的赛车

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

indienova.com/groups/post/101556

得到投资后具体再进一步商议现在个人正在居家开发力所能及的Demo部分,确定大佬们的合作意向之后会开始正式的工商注册流程关于我自己坐标广州天河……基本流程是将3D场景与人物通过自定义的渲染Shader转为像素风格。……对俯视角的3D正交场景结构有独到理解,有类似场景的作品经验2.

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

导致注册的事件全部失效用了各种办法也不能重新注册,只能回档解决方法:以后把UI先apply再保存scene……10051.我今天把新的port放了进去然后旧的port删了然后所有带有port的物件全都要手动添加经验……GameObject都不能乱动位置,不然注册的东西将失效

小组帖子:新加入 indienova 的同学们,欢迎大家!

indienova.com/groups/post/403

发起:eastecho 这阵子 indienova 开放注册,来了好多热爱独立游戏的小伙伴,在此表示热列欢迎……坐等移动版 siliang: 最近很多新面孔,欢迎折腾,一起热闹吧 devmsg: 你好 unity开发工程师

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

这代表有一个名叫SpinButton17的控件被VBA注册。……:是你要加点的这个天赋下一级初始天赋消耗(初始天赋消耗意思是当这个天赋等级是所有累计的第一次加)*……本来我是想同堆栈的数据结构来解决这个问题的,不过看了一下VBA的堆栈的数据结构过于...奇怪= =?

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

SpinButton17,这代表有一个名叫 SpinButton17的控件被 VBA 注册。……:是你要加点的这个天赋下一级初始天赋消耗(初始天赋消耗意思是当这个天赋等级是所有累计的第一次加) *……本来我是想同堆栈的数据结构来解决这个问题的,不过看了一下 VBA 的堆栈的数据结构过于...奇怪= =

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