小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定和把控美术风格的小伙伴(或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供

小组帖子:独立游戏团队招募全职线下/线上成员

indienova.com/groups/post/100064

发起:Yyysq 坐标石家庄,需全职,线上线下均可,最好是线下

小组帖子:独立游戏团队招募全职线下/线上成员

indienova.com/groups/post/100066

发起:Yyysq 坐标石家庄,需全职,线上线下均可,最好是线下

小组帖子:独立游戏团队招募全职线下/线上成员

indienova.com/groups/post/100067

发起:Yyysq 坐标石家庄,需全职,线上线下均可,最好是线下

小组帖子:独立游戏团队招募全职线下/线上成员

indienova.com/groups/post/100068

发起:Yyysq 坐标石家庄,需全职,线上线下均可,最好是线下

小组帖子:【寻Unity程序】正在制作一款平台跳跃游戏需要一位程序

indienova.com/groups/post/100152

发起:Flyegg 目前概念图项目类型:2D平台跳跃引擎:Unity平台:PC外包、全职,线上、线下都可已有部分操作

诺娃独立游戏通讯 2023-#34

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-34/

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个 2 吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏……喜欢写整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

太空工程师(Space Engineers)

indienova.com/game/space-engineers

《太空工程师》是一款开放世界的沙盒类游戏,创造和探索是这款游戏的特色。……不会死亡◎ 生存模式 –真实的资源管理与产能开发;手动建造;死亡/重生 单人游戏 ◎ 你是太空中独一无二的工程师……与朋友共同游玩创造和生存模式◎ 合作与竞争◎ 隐私选项:离线,私人,仅限好友,公开◎ 最多 16 位玩家◎ 专属服务器 《太空工程师

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/g/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。按照国家的需求制定生产计划。……每五年您便可以决定一次国家的生产结构前进的方向

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)