Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

不过我一直在想的是,要不要去设计一个逻辑和渲染分线程的的结构呢?……全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们要渲染的一个对象。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

搜索与救援(Search and Rescue)

indienova.com/game/search-and-rescue--1

欢迎来到《搜索与救援》最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!……主要特点❆ 六角棋盘游戏回合策略❆ 宏伟的塔特拉国家公园主板❆ 程序委员会❆ 1-4 人 - 单人或合作……创建它是为了建立意识,但为您当地的专家和搜寻与援救小组提供有关安全范围的具体和专业信息和指导

赛普特拉战记:创世传说(Septerra Core: Legacy of the Creator)

indienova.com/game/septerra-core-legacy-of-the-creator

最多可以选择 9 位队员,每一位都会拥有独特的技能和背景◎ 富有战术性的战斗系统,出色地结合了回合和即时的优点……◎ 探索 200 多个地区,每次都会有不同的体验◎ 充满冒险风格的用户界面◎ 专业的配音

无双大蛇2 终极版(WARRIORS OROCHI 3 Ultimate Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/1879330

包含《无双大蛇2》的全部内容外,还将加入使故事更有深度的新角色、篇章,以及已于其他平台发布的下载内容等……玩家不仅可以在本中游玩《无双大蛇2》的全部内容,还有由知名插画家山田章博氏(《BEAST of EAST……※本不对应在线协力游玩、在线对战游玩、“·无双战场”的部分在线功能

本周值得关注的作品 6.4-6.10

indienova.com/indie-game-news/guide-0604-0610/

Stoneshard: Prologue关键词:地牢、roguelike、回合、免费测试版发售时间:……6月6日简单来说,Stoneshard 就是一个类似《风来之西林》、《特鲁尼克大冒险》的回合 roguelike……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

Justus:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

indienova.com/u/justus/blogread/11036

GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot

双星物语 2+:伊尔瓦德起义(Zwei: The Ilvard Insurrection)

indienova.com/game/zwei-the-ilvard-insurrection

ツヴァイ2プラス, ZWEI II Plus, Tsuvai 2 Purasu, ·双星物语 2。……Windows 7 的《双星物语 2 加强版》(日语:ツヴァイ2プラス,ZWEI II Plus,港台译作“·……在画面上采取了类似《咕噜小天使》的三维引擎,场景可灵活变焦,使得本动作性得到了极大的强化

山丘生存(Survive the Hill)

indienova.com/game/survive-the-hill

• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……• 所有角色结构均采用第三人称视角,游戏的整个机械结构也相应设计,适合更多自由区域的策略开发

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

indienova.com/game/medieval-total-war

2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

new_game_button();};new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用……Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点……你可以能会发现前面有一些类似NEW_GAME、TURN_END、TURN这样的字符串,使用这些字符串KEY

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)