聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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最开始在一家小公司做三消游戏,期间最长玩的三消游戏是《Candy balst mania》(糖果缤纷乐狂欢……找人专门谢了代码,结果人家三消不感兴趣,只做了一个能消除,投放障碍物的基础版本就罢工了。……现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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什么对自己的游戏一直不满意?……你有什么解决方案?……给自己的期限是今年 8 月到明年 2 月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈

光物质(Lightmatter)

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在进入我的设施之前,我大家的唯一要求就是,拥抱未来,尽情畅想,打开自己的背包。……粉丝们最爱的 David Bateson 的饰演光物质技术公司的首席执行官——维吉尔 维吉尔未来的展望……为了更美好的明天,你会在今天牺牲什么

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

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于是我们几个志同道合的小伙伴聚在一起,准备做一款操作难度,又有装备深度玩法的游戏。……从今年3月份开始我们挤在一个小房间里已经闭门车6个月了。……我们打算找些这个类型游戏感兴趣的朋友来帮助下我们。不求表扬与鼓励,只求游戏的真心评价和建议

黑暗航行(Deep Dark Journey)

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但可以加快时间的流速,让剩余几十年的航行时间在意识上仅仅耗时几天,同时也可以确保你的伙伴们既不会产生梦境的怀疑……更为离奇的是,根据海盗的航行日志,他们身上携带着一种通过光线传播的,可致人发疯和暴力倾向的高传染性太空病毒……你充满胜利感地在现实中被AI叫醒,却被告知,梦境产生如此大的波动都是因为你自己:你在AI要求的一次出舱作业中不幸感染了潜伏在打在飞船上的陨石上的一种太空病毒

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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如果是从业者离职深造,工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了。……学到了什么实质的技能,或者理念哪些改变?……语言能力要求比较高(学好英语吃遍天下),最好还有些可靠的人格魅力和演讲天赋

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书出息,我姐为了让我读书也只读完初中……,我准备去北京开发游戏了,当时并不知道要去的公司什么地方,北京也没啥概念,潜意识里觉得北京是个很牛逼的地方……你画的这套跟上一套简直是天壤之别啊,看来什么风格的UI都难不住你啊”,并转头主UI说:“他将来可能比你还厉害

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26115

我们找到了其研发团队——惊叫盒游戏(Screambox Studio),和游戏制作人(他自称外卖呼叫工程师……我们找到了其研发团队——惊叫盒游戏(Screambox Studio),和游戏制作人(他自称外卖呼叫工程师……美术的成本太高了,我们没什么钱。贫穷使人理智。”

木偶为谁而舞(For Whom the Doll Dances)

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本游戏是一个不考验手但是考验耐心的硬核的音乐游戏,既可以当成放松游戏来玩,又可以当成不放松的游戏来玩……实际上玩家是在用命令序列诠释你音乐的理解。……展示你某首音乐的诠释是多么的与众不同

版本:Early Access


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